《三伏》試玩報(bào)告:好故事和它的“講法”
也當(dāng)然可以是一款游戲。獨(dú)立游戲制作人月光蟑螂是個(gè)很會(huì)講故事的人。這一... 而關(guān)于小游戲那些游戲性的部分,顯然已經(jīng)被敘事完全“壓倒”。但游戲和純...
236 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《你是我的榮耀》大火,這才是游戲正確的植入方式,學(xué)到了嗎?
這些制作不止是只體現(xiàn)游戲角色或者是整個(gè)劇情,而是將游戲與劇情完全的結(jié)合,這樣的方式不僅能夠完美地展現(xiàn)這款游戲,還能連貫整部劇的劇情,所以說(shuō)這樣...
151 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《完蛋!我被美女包圍了》:短劇+游戲,2023年度科幻巨作?
方式也引起了業(yè)界的熱議,許多人開(kāi)始思考,“短劇+游戲”的玩法是否將成為下一個(gè)內(nèi)容風(fēng)口? 《完蛋! 我被美女包圍了》(以下簡(jiǎn)稱《完蛋》)的劇情可以用一...
360 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《英雄聯(lián)盟》:動(dòng)畫改編的路徑,造就劇情與游戲體驗(yàn)之間密不可分
系列最具有典型性和影響力。虛擬印象工作室耗時(shí)一年多進(jìn)行人物建模,劇情研發(fā)創(chuàng)作,花費(fèi)了大量的心血和時(shí)間,成片一經(jīng)上映在游戲玩家中就引起極大的轟動(dòng)...
250 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
也許你并沒(méi)全部玩過(guò) 但是這些游戲代表了每一次進(jìn)步
如今最火熱的游戲系列之一《黑暗之魂》在戰(zhàn)斗方式和地圖探索上的設(shè)計(jì)主要... 生化危機(jī)4 2005除了游戲性和劇情的完美結(jié)合,《生化危機(jī)4》最偉大之處應(yīng)該...
229 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
游戲基礎(chǔ)知識(shí)——本能釋放和高層次精神愉悅
玩家在評(píng)估這兩款游戲的時(shí)候也會(huì)把更多注意力放在玩法與游戲性上,但制作組也并未完全放棄劇情的部分,甚至《紅色警戒》系列(或者說(shuō)整個(gè)《命令與征服》...
125 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《欺詐之地》評(píng)測(cè):本質(zhì)RPG,做劇情最出色的卡牌游戲
Klei通過(guò)策略玩法帶來(lái)的重復(fù)可玩性,會(huì)陪你度過(guò)游戲中的每一個(gè)日夜。電子游... 這種劇情上的推進(jìn),同樣會(huì)反饋到游戲性上,人際關(guān)系的好壞,會(huì)根據(jù)每個(gè)角色...
113 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》:單人劇情上線,游戲性劇情全揭秘
上周《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》單人劇情上線。 這一期我們會(huì)告訴你游戲的世界觀,游戲性劇情,以及相關(guān)的真實(shí)背景。 在荒蕪的馬茲拉戈壁灘上,“鬼”從懸崖...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
《駭游俠探》評(píng)測(cè):文本量巨大的賽博朋克游戲
來(lái)自于游戲性、劇情與文本內(nèi)容量之間的脫節(jié)——它們難以承載住文本豐富的... 游戲內(nèi)信息獲取的成本,即使退一步講,制作組希望能以這種方式,將偵探收集...
173 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
末弘秀孝:如何創(chuàng)作出10年后還被玩家喜愛(ài)的游戲劇情?
從游戲劇情與劇本敘事的角度出發(fā),分享了創(chuàng)作出一個(gè)10年后還被人津津樂(lè)道故事的方法論。以下是演講內(nèi)容,有刪減:大家好 我是White Owls的SWERY,今天我...
126 發(fā)布時(shí)間 2024-03-04
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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同學(xué)您好!