好比魚與熊掌,“故事性”和“游戲性”真的不可兼得嗎?
因此,游戲性和故事性的權(quán)衡,其實是門不簡單的學問。故事實裝從零開始回顧七十年代的電子游戲發(fā)展初期,如《Pong》、《打磚塊》或《太空侵略者》等游戲...
115 發(fā)布時間 2024-03-04
游戲基礎知識——“反派角色起源故事”的設計手法
劇情流程中,或者是在IP發(fā)展一定時間之后進行補充,補充的方式可以直接在“... 角色的能力設計讓他們有了不同的游戲性表現(xiàn),角色的性格塑造讓他們更加生...
149 發(fā)布時間 2024-03-04
《馬克思佩恩》R星最悲劇的作品
游戲性與劇情和人物是相關聯(lián)的,就比如馬克思在自己的妻子和女兒被殘忍殺害... 整日與酒精和藥物為伴來控制精神,那么在游戲中人物的回血方式也就是通過...
174 發(fā)布時間 2024-03-04
《修普諾斯》試玩報告:出色的美術,豐富的劇情,創(chuàng)新的游戲性
對多數(shù)游戲而言,無論是“賽博”還是“朋克”,都只是一個噱頭。甚至你實際... 用較為時髦的方式,重新詮釋角色。比如,洛基作為北歐神話中的詭計與火之神...
218 發(fā)布時間 2024-03-04
《遺忘之城》評測:近乎完美的游戲敘事設計
這也就是我將要說到的,制作組的另外一處成功——正是巧妙結(jié)合了游戲性與劇情發(fā)展。就像前文所說,《遺忘之城》的時空穿梭,能讓玩家重回原點,一切從零...
204 發(fā)布時間 2024-03-04
搞 · 游戲性和劇情,到底哪個更重要
在1984年發(fā)售至今從未有玩家詢問過這部游戲是否存在劇情,但它的游戲性卻足... 故事和敘事表達方式也隱約的成為了其中的一環(huán)。但對于劇情的需求也并非...
244 發(fā)布時間 2024-03-04
《詠嘆調(diào)編年史》值得一試的回合制RPG
從畫風和配音以及職業(yè)等等不同方面來凸顯人物獨特的個性。游戲采用橫板移動的方式,游戲開始是劇情對話,可以選擇戰(zhàn)士,圣騎士,廚師,舞娘等等多達十二種...
163 發(fā)布時間 2024-03-04
最美游戲《奧日》團隊分享:如何視覺敘事、將劇情與關卡無縫融合
劇情主管Jeremy Gritton與游戲主策劃Chris McEntee分別通過游戲研發(fā)過程,分享了視覺化敘事技巧以及如何將劇情與關卡無縫融合的方法。以下是GameLook...
243 發(fā)布時間 2024-03-04
小說改編的《天諭》算主流?《魔域手游2》必將引領全新潮流
小說的劇情為基礎,將小說中的精彩故事與MMORPG的游戲性相結(jié)合。玩家們可以扮演小說中的角色,與小說中的人物展開互動與冒險。游戲中的任務和劇情緊扣...
123 發(fā)布時間 2024-03-04
《火紋無雙》M站均分80 游戲性與故事性的出色結(jié)合
游戲改動自2017年的《火焰紋章:風花雪月》,提供了一個更加吸引人的故事情節(jié),敘事方式也變得更加成熟,并且還能夠多次游玩。本作在NS平臺的表現(xiàn)令人印...
123 發(fā)布時間 2024-03-04
熱門資訊
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!