《緋夢契約》玩法和劇情高度結(jié)合的ARPG手游
一、游戲玩法《緋夢契約》游戲玩法的連貫性做的很好,劇情和關(guān)卡都在成長體系里,還是能一目了然的。一個創(chuàng)新點是局內(nèi)隨機事件,在副本中隨機產(chǎn)生很多有...
238 發(fā)布時間 2024-03-04
游戲首班車:頑皮狗工作室經(jīng)典《神秘海域》,冒險游戲的締造者
起初,他們在世嘉的Mega Drive游戲機上推出了《力量之環(huán)》,并在3DO游戲機平臺上推出了《戰(zhàn)士之道》,這兩款游戲被環(huán)球互動工作室看到,認為頑皮狗的制作...
139 發(fā)布時間 2024-03-04
游戲基礎(chǔ)知識——基于“群體”和“個人”兩種道德觀的設(shè)計手法
構(gòu)建道德觀并不是一項輕松的工作,要確保在后續(xù)所有對應(yīng)人物參與的情節(jié)中讓... 所以就有了游戲中兩種最為常見的道德觀——“貴族道德”和“奴隸道德”,...
216 發(fā)布時間 2024-03-04
HeavyRain:有時候游戲不需要別出心裁,平鋪直敘亦有一番滋味
游戲的結(jié)合,既解放了傳統(tǒng)單線敘事電影中的觀眾體驗,又深入了游戲的劇情性和代入感。游戲在制作上十分精良用心,采用了《幻象殺手》改進版本的3D引擎,...
249 發(fā)布時間 2024-03-04
游戲基礎(chǔ)知識——如何合理地展開和推進劇情
游戲方式,前期城池較少的玩法必然和后期勢力龐大的玩法大相徑庭。但也可以讓麥格芬跟游戲性基本脫節(jié),單純當(dāng)做是一個推進劇情的工具,比如剛才提到的《...
191 發(fā)布時間 2024-03-04
推薦幾款好玩的漫威游戲
該作雖然沒有多人,沒有開放世界,甚至也沒有地圖,只是一部兼顧劇情和游戲性的單人線性游戲,但是其沉浸感十足,美術(shù)到位,無論是造景還是關(guān)卡設(shè)計,品質(zhì)都...
185 發(fā)布時間 2024-03-04
以游戲承接歷史,《劍網(wǎng)1:歸來》手握第一棒
該游戲采納了南宋歷史文化為其故事背景和世界觀的構(gòu)成,并將具有南宋時代特點的歷史建筑融于游戲之中?!秳b情緣》在潛移默化之間構(gòu)建起了IP與歷史文...
110 發(fā)布時間 2024-03-03
網(wǎng)絡(luò)游戲+傳統(tǒng)文化,出路何在?
1.1網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)文化融合是國家文化戰(zhàn)略所需。我國是一個歷史悠久的文明... 文化部表明,將大力支持具有中國歷史文化內(nèi)涵,代表中華民族傳統(tǒng)道德和價...
181 發(fā)布時間 2024-03-03
武漢星河互娛:融合文化元素,游戲行業(yè)探索多元創(chuàng)意世界的未來
越來越多的游戲?qū)v史背景融入游戲情節(jié),讓玩家能夠身臨其境地探索不同時代的文化和風(fēng)貌。武漢星河互娛認為,這種融合不僅豐富了游戲的背景設(shè)定,還幫助...
137 發(fā)布時間 2024-03-03
游戲里的國潮底色:《劍俠世界3》以3D引擎技術(shù)還原傳統(tǒng)文化經(jīng)典
以南宋為世界觀背景,在考證大量歷史文物、研究資料的基礎(chǔ)上,深度還原宋朝文化藝術(shù)。比如,游戲中的建筑的結(jié)構(gòu)形制和城市布局規(guī)劃,都在力求最大程度的...
214 發(fā)布時間 2024-03-03
熱門資訊
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!