視域 | 游戲的衍生創(chuàng)新文化表達(dá)
在構(gòu)建游戲世界觀的過程中融入敦煌壁畫中的獨(dú)特配色、人物造型和故宮文化... 知名游戲IP助力傳統(tǒng)文化內(nèi)容C端破圈,實(shí)現(xiàn)歷史文化的數(shù)字化傳承與煥新。20...
186 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
《刺客信條》中的時(shí)空融合科技:歷史與未來的交錯(cuò)之旅
而在眾多游戲中,電子游戲系列《刺客信條》憑借其獨(dú)特的時(shí)空融合科技引發(fā)了... 使玩家對(duì)于歷史事件、文化背景以及歷史人物的理解更加深入。然而,時(shí)空導(dǎo)...
321 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
夏貍的游戲世界觀漫談——《恥辱》中的諸島帝國(guó)歷史(1)
記錄我在工作與日常生活中思索的世界觀與與細(xì)節(jié)設(shè)定。 有些是已有游戲的背景故事整理,另一些則是我自己的搭建的魔法體系、對(duì)某個(gè)異世界文化變革的思...
196 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
游戲背后的文化背景1——《生化危機(jī)》
后面我將盤點(diǎn)幾個(gè)不同歷史文化背景下的游戲,把他們和我們中華民族的歷史文... 日本游戲公司CAPCOM發(fā)布了《生化危機(jī)》,從1996年至今,“生化”的世界觀...
254 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,三七互娛拓展游戲正向價(jià)值的邊界
越來越多以中國(guó)歷史為故事背景的游戲正成為各類游戲榜單上的???。它們的成功,也再次證明用游戲這一“第九藝術(shù)”來傳承、詮釋以及傳播中華傳統(tǒng)文化,...
208 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
如何構(gòu)建游戲世界觀(一)
劇情策劃可以從宏觀和圍微觀兩個(gè)角度闡述一個(gè)游戲世界。宏觀角度包含了背景、地理、歷史、宗教、種族、力量體系、軍事、政治、文明類型、文化以及主...
695 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
天美十年背后寓教于樂:弘揚(yáng)傳承傳統(tǒng)文化和社會(huì)公益
在17年推出的《王者歷史課》,基于游戲的世界觀,來傳遞中國(guó)歷史文化。在《王者榮耀》游戲內(nèi)部,天美也不遺余力的傳播這中國(guó)傳統(tǒng)文化,二周年時(shí)的"游園驚...
150 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
淺談神話思維與游戲世界觀的創(chuàng)作-理論篇
而游戲世界觀的創(chuàng)作就是一個(gè)虛構(gòu)的過程。好的虛構(gòu)就像一面魔鏡,能夠映照出人類社會(huì)的歷史與現(xiàn)實(shí)、人性與情感的幽微,從而打動(dòng)玩家。優(yōu)秀的虛構(gòu)未必是...
135 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
游戲與文旅的融合:打造全新娛樂體驗(yàn)
游戲與文旅的融合是數(shù)字時(shí)代文化旅游產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新嘗試,通過將游戲元素巧妙融... 文化主題游戲通過虛擬場(chǎng)景和交互式劇情,讓游客在游戲中了解歷史、傳統(tǒng)文...
223 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
天元之弈—弈星《王者榮耀》如何在圍棋中傳承中國(guó)文化
中還有大量這樣結(jié)合中國(guó)歷史、傳統(tǒng)文化元素的英雄。近日,新的一期《王者榮... 獨(dú)立的世界觀和多樣的英雄背景使之能夠在吸引玩家的同時(shí),其在游戲之外的...
213 發(fā)布時(shí)間 2024-03-03
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!