米哈游劉偉:游戲與文化的融合要恰如其分
這要求游戲在立項之初便思考如何與傳統(tǒng)文化融合。以《原神》為例,該游戲做世界觀設定時便搭載桂林等山川美景,搭載楚辭體中文詠唱和春節(jié)、茶藝等文化...
150 發(fā)布時間 2024-03-03
守望先鋒故事劇情解析 世界觀以及歷史背景
一起來看看小編今天為大家?guī)淼氖赝蠕h世界觀及故事背景解析吧。這個世界需要英雄前言劇情、設定、世界觀是一款主流游戲的基石,在守望先鋒這款游戲...
225 發(fā)布時間 2024-03-03
AIGC文章助理系列 | 以游戲為載體的傳統(tǒng)文化創(chuàng)新——相輔相成
一些游戲公司已開始積極嘗試推動游戲與傳統(tǒng)文化的融合。例如,《叫我大掌柜... 例如故事背景、角色、影像、配樂等;而" 動詞" 則代表游戲機制,即玩家在...
137 發(fā)布時間 2024-03-03
也談游戲與歷史的關(guān)系——來自歷史系出身的游戲研究者的分享
近日,一位歷史圈的前輩因為幾年前對于王者榮耀中游戲與歷史教育的評論,而... 也有對歷史的不了解。我們認為理所當然的常識背后,往往有許多隨著文化基...
128 發(fā)布時間 2024-03-03
從零開始搭建游戲世界觀,跟著這三個步驟走就對了
而是為了傳達“打磨游戲世界觀就和修理摩托車沒什么兩樣”這一想法——摩... 攜帶著歷史文明中所有存在過的神靈和魔鬼。個人的課題——如創(chuàng)作者的生活...
153 發(fā)布時間 2024-03-03
百年歷史,聊聊《明日方舟》世界觀在現(xiàn)實世界的映射
背景下,夾雜著尖銳的金屬聲,隔著屏幕都能感受到一種末日廢土和荒野的氣息。這不由得讓我不僅僅對《明日方舟》這款游戲本身,也對游戲所處的世界觀產(chǎn)生...
641 發(fā)布時間 2024-03-03
騰訊互娛劉星倫:誕生5年,拆解《王者榮耀》的IP營銷方法論
是游戲IP與世界觀的長期構(gòu)建。2020年12月7日- 10日,在2020年在第四屆騰訊... 還有基于游戲平臺產(chǎn)生的這些社交關(guān)系,以及我們扎根于中國文化的本土性。...
261 發(fā)布時間 2024-03-03
國產(chǎn)經(jīng)典游戲瑰寶:結(jié)合中外文化,深度解讀《天地劫》的世界觀
這個游戲ip所蘊含的豐富文化背景?基于這個原因,為了給新玩家普及游戲世界觀也好,為了讓老玩家們回憶青春也好,我決定創(chuàng)作一個系列作品集——“鯊游天...
244 發(fā)布時間 2024-03-03
《行尸走肉:第一季》:劇情、角色和選擇分支等方面受到玩家贊譽
游戲講述了一群生還者在末日降臨后與行尸走肉生存的故事。游戲以其劇情、角色和選擇分支等方面受到了玩家的贊譽,但也有部分玩家對游戲提出了負面評價...
291 發(fā)布時間 2024-03-01
小廠高光時刻Steam年底國產(chǎn)獨立游戲:琉隱,硬核單機市場破局者
玩家家拿來和國際上的3A大作進行對標,在畫質(zhì)、打斗等等游戲素質(zhì)方面都不及... 劇情方面,琉隱注重于多線程的發(fā)展,僅以demo來說,故事的分支劇情就穿插著...
162 發(fā)布時間 2024-03-01
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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同學您好!