《Episode》創(chuàng)意經(jīng)理詳談:如何設(shè)計(jì)互動(dòng)小說游戲劇情
它們雖然是線性劇情,但越來越多的劇情開始讓玩家影響劇情;甚至3A游戲也越... 如何用更聰明的方式設(shè)計(jì)互動(dòng)小說游戲里的選擇。通常人們談到的選擇有三種...
309 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
AVG游戲《美少女萬華鏡異聞 雪女》8月25日發(fā)售,今日開啟預(yù)約
除了首作和外傳《致曾經(jīng)是少女的你》外,基本每個(gè)系列都有至少兩條劇情分支路線,每條路線的結(jié)局皆有所不同,而玩家的選擇最終會(huì)影響進(jìn)入哪條路線,并影...
370 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
IGN 獨(dú)家 |《采石場(chǎng)驚魂》如何處理海量劇情分支與結(jié)局
這類基于玩家選擇改變故事發(fā)展的機(jī)制并不算什么新鮮事,但打造《采石場(chǎng)驚魂... 聊了聊打造這款選擇驅(qū)動(dòng)恐怖游戲所面臨的種種挑戰(zhàn)?!妇帉懘罅糠种У膭?..
215 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
從冒險(xiǎn)游戲到末日生存圖景:《最后生還者》做對(duì)了什么?
玩家可以只選擇他們感興趣的任務(wù)。在一些有分支劇情的游戲中,玩家的行為選擇還會(huì)影響劇情走向?!蹲詈笊€者》的創(chuàng)作者尼爾·德魯克曼也被如此要求過...
123 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
互動(dòng)電影游戲如何強(qiáng)化玩家的選擇感?看《日落黃昏時(shí)》是怎么做的
劇情的玩家游玩嘗試?;?dòng)電影的一點(diǎn)小小討論在討論這款游戲之前,我們來梳理一下市面上的互動(dòng)電影游戲。在目前的游戲市場(chǎng)上,根據(jù)選擇的影響大體可以...
235 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
手游能否做到完美的還原?《從零開始的異世界生活》劇情表現(xiàn)分析
也就是為了讓用戶和游戲內(nèi)容產(chǎn)生雙向影響,這是有別于電影和小說,獨(dú)屬于游... 1. 選擇故事分支,推進(jìn)劇情 2. 讓玩家選擇數(shù)值提升的方向 (還記得寶可夢(mèng)里...
210 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
好玩的戀愛養(yǎng)成類手游推薦,熱門的戀愛養(yǎng)成類手游排行榜
這些游戲能夠讓玩家仿佛真實(shí)經(jīng)歷戀愛情感,不論是追求浪漫還是享受養(yǎng)成玩法... 游戲還提供了多個(gè)劇情分支和多個(gè)結(jié)局,玩家的選擇會(huì)直接影響故事的發(fā)展,...
247 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“選擇”的設(shè)計(jì)手法
在談起游戲中“選擇”的時(shí)候,玩家們大多會(huì)想到“關(guān)于道德分支的選項(xiàng)”,或者是某些游戲中需要玩家做出選擇的劇情節(jié)點(diǎn),又或者是在面臨“人物關(guān)系”考驗(yàn)...
249 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
《英雄傳說:黎之軌跡》PS5版評(píng)測(cè):更加人性化
更多的是會(huì)選擇加入一些新功能與新內(nèi)容,例如“高速模式”與新的插畫與小劇情,使得玩家在能品味原版游戲的基礎(chǔ)上增添一份新鮮感。而這次的《英雄傳說...
135 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
網(wǎng)易新游射雕好玩嗎?射雕手游測(cè)評(píng)
而是以它為例便于玩家理解。另外,游戲中還有境界的設(shè)定,這有點(diǎn)類似于世界等級(jí)。境界中還包含各種難度選擇,難度越高,獲得的屬性加成和獎(jiǎng)勵(lì)也越豐富。...
201 發(fā)布時(shí)間 2024-03-01
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!