一款反種族歧視游戲是如何引起種族歧視的
美國人在游戲中探討民族、政治問題時,有時候會在某些細節(jié)上特別較真,這一點從角色設計方面得“追求種族多樣性”就能看出來。像是《為奴十二載》的編...
147 發(fā)布時間 2024-02-29
OW歸來還沒出,暴雪就用“角色多樣性檢測工具”整了一出背刺鬧劇
宣布推出一款叫做Diversity Space Tool多樣性工具,用于評估給定游戲角色與當前趨勢的符合程度。在文章的介紹里,談到該工具會從多個角度(性取向、性別...
144 發(fā)布時間 2024-02-29
游戲原畫之角色的設計
說到原畫設計,人物角色的設計可是重點。可以說,一切角色都是為游戲本身服務的。游戲所需要展現(xiàn)的劇情背景都需要角色的烘托,不同的故事不同的風格。劇...
135 發(fā)布時間 2024-02-29
基于原型的游戲角色設計方法
前言創(chuàng)作游戲劇本時,角色設計往往是最耗時耗力的工作之一,如何在節(jié)省力氣... 然后在此基礎上延伸角色弧線,塑造令人深刻的人物。關鍵在于,怎樣應用好原...
143 發(fā)布時間 2024-02-29
《FF16》不會有黑人 吉田:游戲設定限制角色多樣性
游戲的中世界歐洲設定限制了角色的多樣性范圍,換而言之,游戲中并不會出現(xiàn)黑人或有色人種角色。在接受IGN采訪時,在討論角色的多樣性方面時,吉田直樹承...
155 發(fā)布時間 2024-02-29
魔獸世界天賦樹變遷:游戲平衡與個性化的博弈
早期設計提供了多樣性選擇與取舍的自由。這種機制允許玩家根據(jù)喜好調配技能點,打造獨特的角色能力組合。不過,隨著游戲版本更新,這一系統(tǒng)也面臨了改革...
288 發(fā)布時間 2024-02-29
網(wǎng)易GDC分享:聊聊游戲中牽一「發(fā)」而動全身的設計
編者按:不同角色的發(fā)型,往往反映了其部分人設特征,以及不同題材和文化下的角色設計理念。例如古風游戲角色則多為長發(fā),女性角色的發(fā)型可能更復雜,這體...
193 發(fā)布時間 2024-02-29
英雄聯(lián)盟畫師揭游戲設計方向 追求變化但不迎合流行
拳頭游戲英雄聯(lián)盟美術師肖茂楷和Oliver Chipping在藝術沙龍中分享了游戲角色、地圖的設計過程和技巧,并表示在設計方向上將在繼續(xù)追求多樣性和清晰性...
206 發(fā)布時間 2024-02-29
《合金裝備5》靜靜演員談角色過度性感爭議:可以接受
以及社會對于游戲行業(yè)多樣性的追求。事件內容:從斯蒂芬妮·尤斯頓的采訪中,我們可以窺見《合金裝備5:幻痛》在2015年推出后,靜靜角色備受喜愛,卻因其...
159 發(fā)布時間 2024-02-29
從多維度塑造角色,讓游戲角色“活”起來
不過游戲中的人物設計比劇本中的設定可能會多出一些和系統(tǒng)相關的元素,相比小說和劇本,游戲劇情傳遞更多的是通過角色對話和任務進行描述的,敘事部分會...
173 發(fā)布時間 2024-02-29
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!