云藝社:原畫(huà)角色設(shè)計(jì)必不可少的元素有哪些呢?
在原畫(huà)設(shè)計(jì)中,原畫(huà)角色設(shè)計(jì)是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),角色可以說(shuō)是整部作品的靈... 服裝道具的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),能夠充分體現(xiàn)游戲角色職業(yè)定位。角色皮膚及服裝細(xì)節(jié)...
140 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
原魔中的人上人屬性是什么?策劃鐘愛(ài)雷系,但多屬性將會(huì)成主流
所以初入原魔的玩家一定要趁早撈一只雷屬性角色,能極大程度提高游戲體驗(yàn)。 當(dāng)然了,合理搭配還是比較重要的,原魔畢竟是高難度游戲,玩家們只有拿出究極...
200 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
如何看待《完蛋我被美女包圍了》這款戀愛(ài)游戲
游戲中的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)吸引人,玩家可以扮演主人公與美女角色展開(kāi)互動(dòng)和戀... 因此,游戲開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)和呈現(xiàn)角色時(shí)應(yīng)該更加注重多樣性和平等性,避免刻...
220 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
“吃雞”年后第1個(gè)新軍需?女角色一如既往,男角...
與以往不同的是,這款游戲在角色設(shè)計(jì)上帶來(lái)了一些新的變化,特別是男性角色... 同時(shí),這也引發(fā)了更深層次的討論,即在游戲中性別角色設(shè)計(jì)的多樣性和包容性...
202 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
Mike Kime的一些游戲角色設(shè)計(jì)
Mike Kime的一些游戲角色設(shè)計(jì)
192 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
在街霸6,你能看見(jiàn)比2077的捏牛子更抽象的捏人
預(yù)告片和該游戲的新LOGO。相比歷代作品充滿(mǎn)活力的字標(biāo)設(shè)計(jì),《街頭霸王6... 游戲角色可能有著極度粗壯的下肢,但上半身卻異常瘦弱;也可能擁有著專(zhuān)業(yè)健...
126 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
《放置七騎士》真的很放置,但游戲性也被放置了
能養(yǎng)成一些熟悉的角色對(duì)于老粉們相信還是不錯(cuò)的本作的故事基本承襲七騎士的世界觀(guān),而在劇情方面有個(gè)較大的問(wèn)題是敘事的方式,因?yàn)閷?duì)話(huà)穿插在戰(zhàn)斗中,而...
209 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
《最終幻想16》沒(méi)對(duì)多樣性妥協(xié) 還是沒(méi)有黑人角色
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(shù)(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀(jì)歐洲設(shè)計(jì)的,這限制了角色多樣性。也就是說(shuō)游戲里沒(méi)有黑人或...
210 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
動(dòng)視暴雪:游戲角色多樣性檢查工具將上線(xiàn)
近日,動(dòng)視暴雪官方推特宣布推出最新研發(fā)的游戲角色多樣性檢測(cè)工具,使角色設(shè)計(jì)過(guò)程以一種更加切實(shí)的方式來(lái)避免象征主義、刻板印象和歧視。 暴雪官方表...
203 發(fā)布時(shí)間 2024-02-29
像游戲的產(chǎn)品or像產(chǎn)品的游戲?
即在非游戲背景下使用游戲設(shè)計(jì)的元素。游戲化設(shè)計(jì)并非是單純的將游戲元素的整合,而是將某一產(chǎn)品或服務(wù)與游戲機(jī)制相結(jié)合,用以激發(fā)用戶(hù)的參與度、忠誠(chéng)...
157 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
8. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
9. 虛幻引擎5節(jié)省存儲(chǔ)空間用這招!緩存的清理與設(shè)置
眾所周知,虛幻引擎5(下面簡(jiǎn)稱(chēng)UE5)特別占用存儲(chǔ)空間,僅一個(gè)版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們?cè)谑褂脮r(shí)保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
10. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!