火熱游戲背后的真相!過(guò)去一年最受矚目的游戲?yàn)楹巫屓藪吲d?
游戲世界從未停歇,每一年都有一批備受期待的知名游戲問(wèn)世。然而,是否曾經(jīng)... 而忽視了真正打造一個(gè)出色游戲所需的核心要素:創(chuàng)新的玩法、深度的劇情和...
136 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
《游戲?yàn)槭裁春猛妗贰疃冉馕鲇螒蛟O(shè)計(jì)的奧妙!
人民郵電出版社出版發(fā)行的《游戲?yàn)槭裁春猛妗愤@本書(shū),就帶你全面解析游戲設(shè)計(jì)的原理、機(jī)制和具體操作方法?!队螒?yàn)槭裁春猛妗返淖髡咄鮼啎煴旧砭褪且?..
197 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
從多角度談?dòng)螒蛟O(shè)計(jì)的四要素:選擇與挑戰(zhàn)
游戲是什么?這個(gè)問(wèn)題挺復(fù)雜的,所以我們需要把這個(gè)問(wèn)題拆開(kāi)來(lái)看。先來(lái)看看游戲設(shè)計(jì)的第一個(gè)層面:游戲中最基本的方面是什么?挑戰(zhàn)一款游戲的核心就是挑...
206 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲化設(shè)計(jì)的 9 大要點(diǎn)
本文主要分三個(gè)層面來(lái)分享游戲化設(shè)計(jì)的9 大要點(diǎn): 01 戰(zhàn)略層面:理解游戲化... 游戲設(shè)計(jì)師可以說(shuō)是游戲中的上帝,他們要?jiǎng)?chuàng)造的是一個(gè)完整的世界,所以首先...
198 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)中的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)淺析
https://zhuanlan.zhihu.com/p/668710637任何具有成長(zhǎng)要素的游戲都伴隨著一套完整的驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)使得玩家能夠理解和體驗(yàn)游戲中的成長(zhǎng)要素設(shè)計(jì)并使成長(zhǎng)要...
216 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲設(shè)計(jì)不可或缺的5個(gè)基本元素
多數(shù)時(shí)候這并不是因?yàn)橛螒蚶砟畈粔蚝?真正讓游戲如此糟糕的原因是開(kāi)發(fā)者沒(méi)有在游戲設(shè)計(jì)的核心元素中投入足夠的時(shí)間。 就好比是一道食譜,一個(gè)藍(lán)圖甚至...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲?yàn)槭裁春猛?,為什么讓人沉迷,這是游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)
為了讓大眾了解游戲設(shè)計(jì)的奧秘,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者、二十年核心游戲玩家王亞暉... 這是因?yàn)榉綁K的落下具有隨機(jī)性,隨機(jī)性其實(shí)是游戲令人著迷的很大因素。其...
149 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
<游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)>新手指南
關(guān)卡設(shè)計(jì)是游戲開(kāi)發(fā)的核心要素之一。了解你的目標(biāo)和基本原則是為玩家創(chuàng)造優(yōu)秀體驗(yàn)的關(guān)鍵。以下是Grant Morgan為初學(xué)者提供的一些技巧,他是一名獨(dú)立開(kāi)...
148 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論:Introduction to Game Design (1/4)
尤其是其中游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論這一門(mén)課程,十分適合作為游戲設(shè)計(jì)的入門(mén)課程。這一... 讓事物保持簡(jiǎn)約性是非常重要的。2Start Simple 輕裝上陣游戲要素簡(jiǎn)單的...
234 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
王者榮耀技能設(shè)置是游戲設(shè)計(jì)的核心組成部分
總的來(lái)說(shuō),王者榮耀的技能設(shè)置是游戲設(shè)計(jì)的核心組成部分,它們對(duì)于游戲的整體體驗(yàn)和深度起著重要作用。 玩家可以根據(jù)自己的興趣和游戲需求來(lái)選擇適合自...
230 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!