游戲設(shè)計之
首發(fā)“游戲設(shè)計理論”公眾號引言游戲的本質(zhì)就是情緒,我們需要營造體驗來觸發(fā)情緒。用大白話描述“體驗”,就是對“一件有始有終有過程的事”的心理感...
115 發(fā)布時間 2024-02-28
游戲應(yīng)該如何設(shè)計
兒子卻發(fā)現(xiàn)了Switch游戲機里更多的玩法,平時除了看電視里的游戲視頻,有了實體游戲,更加無法無天了。于是,我就在想,如何引導(dǎo)孩子,從玩游戲去思考游戲...
225 發(fā)布時間 2024-02-28
游戲體驗設(shè)計:了解體驗,好的設(shè)計及直覺設(shè)計
游戲的體驗是什么?二、什么是好的設(shè)計?三、理解直覺設(shè)計一、游戲的體驗是什么?在《體驗引擎》中,有這樣的描述:體驗是游戲的核心,玩家需要在游戲中擁...
204 發(fā)布時間 2024-02-28
揭秘游戲化設(shè)計:如何讓生活變成一場精彩游戲
設(shè)計之后,我閱讀了眾多相關(guān)著述,深化了對其豐富內(nèi)涵的認(rèn)識。期望有幸與同樣熱忱于此的您深入交流。游戲無窮魅力源自“萬事皆可游戲”的理念。核心策...
171 發(fā)布時間 2024-02-28
游戲開發(fā):如何打造一款成功的游戲
游戲開發(fā)是一個復(fù)雜而又令人興奮的過程,要打造一款成功的游戲需要滿足許多因素。首先,游戲必須具有吸引人的游戲玩法和規(guī)則。這可以通過設(shè)計有趣的任...
144 發(fā)布時間 2024-02-28
游戲基礎(chǔ)知識:虛構(gòu)層的框架設(shè)計
媒體人和玩家都認(rèn)同機制層的設(shè)計才是整個游戲設(shè)計的核心領(lǐng)域。舒茲在《蚱... 畢竟有說法是“游戲世界觀就是構(gòu)成世界的一切要素”,這種說法本身沒有問...
160 發(fā)布時間 2024-02-28
【游戲設(shè)計分析】戰(zhàn)斗資源有哪些設(shè)計要點?
戰(zhàn)斗資源定義戰(zhàn)斗資源是影響玩家戰(zhàn)斗策略的關(guān)鍵要素。雖然廣義上的戰(zhàn)斗資... 游戲最初就設(shè)計戰(zhàn)斗資源系統(tǒng),正確的順序是:先定義核心玩法和戰(zhàn)斗體驗,然...
234 發(fā)布時間 2024-02-28
解析:為什么說設(shè)計思維是游戲設(shè)計者最重要的能力?
對游戲設(shè)計者來說最重要的能力是什么呢? 我認(rèn)為是設(shè)計思維。 改編蘇格拉底... 設(shè)計思維應(yīng)該自上而下:核心體驗-> 局部體驗-> 設(shè)計原理-> 設(shè)計方法-> 玩...
210 發(fā)布時間 2024-02-28
三國戰(zhàn)略游戲怎樣設(shè)計才真實?如果是你來開發(fā),還要增加哪些要素
還要增加的要素有: 一、堅決限制征兵額度。 雖然313在這些方面有所改變。... 三國類戰(zhàn)略游戲的重點是什么,是玩家的代入感。 通過經(jīng)歷一個國家的發(fā)展、...
181 發(fā)布時間 2024-02-28
是時候從頭了解一下游戲化設(shè)計的基本要素
Eugen E?anu 的這個新系列則從頭開始梳理游戲化設(shè)計的基本要素,道在術(shù)前... 會直接探討游戲的敘事,成就,視覺和獎勵系統(tǒng)等因素。 這些元素固然重要,但...
148 發(fā)布時間 2024-02-28
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
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同學(xué)您好!