淺談MMORPG游戲的三元素:戰(zhàn)斗、收集與交流
更是覺(jué)得自己當(dāng)時(shí)的看法沒(méi)有錯(cuò)。一般來(lái)說(shuō),在設(shè)計(jì)一款 MMORPG 的游戲時(shí),一定要記住游戲中必須要包含的三大要素。而這三大要素,就是戰(zhàn)斗 (Combat) 、收...
153 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
控制兵線、多變關(guān)卡,從《Infinitode2》看塔防游戲數(shù)值設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)各種敵人試圖突破玩家的布局,兩者不斷的動(dòng)態(tài)平衡,影響玩家情緒。塔防游戲的核心要素比較簡(jiǎn)單,就三個(gè):塔、路線、敵人。其它要素都是非核心...
262 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲設(shè)計(jì)的核心:從失敗的《無(wú)盡地牢》升級(jí)重制版說(shuō)起
賣相其實(shí)不算很差:次世代的游戲畫面與UI設(shè)計(jì)、支持多人模式等要素能體現(xiàn)制... 也就是說(shuō),《無(wú)盡地牢》資源管理系統(tǒng)的核心就是「開(kāi)門」。而在新《無(wú)盡地...
234 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
打造成功的游戲工具,需要這3點(diǎn)設(shè)計(jì)要素
需要怎么樣的設(shè)計(jì)要素呢?一、明確的目標(biāo)1. 明確的目標(biāo)游戲設(shè)計(jì)者的作用是,設(shè)計(jì)一款好玩并且符合需求的游戲,告訴用戶,做完任務(wù)的每一個(gè)步驟分別有什么...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
AI和Web3會(huì)顛覆游戲行業(yè)格局,未來(lái)兩年是全球游戲的黃金時(shí)代
大模型正在改變游戲的生產(chǎn)制作,在代碼編寫、NPC動(dòng)態(tài)互動(dòng)、內(nèi)容創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計(jì)上,實(shí)現(xiàn)效率提升。另一方面,大模型正在打造更沉浸的游戲體驗(yàn)。已經(jīng)有初...
140 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲策劃設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí),除了考慮設(shè)計(jì)目的,還需要考慮什么?
根本沒(méi)有想清楚為什么要這么設(shè)計(jì),也不知道設(shè)計(jì)得目的是什么,有時(shí)候是主觀臆斷的覺(jué)得這個(gè)設(shè)計(jì)體驗(yàn)好,所以你問(wèn)他們的時(shí)候他們會(huì)說(shuō):“因?yàn)槟莻€(gè)游戲也有...
206 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
【干貨】游戲界面設(shè)計(jì) (一)核心設(shè)計(jì)
游戲界面設(shè)計(jì)流程【核心設(shè)計(jì)】:玩家需求確定界面設(shè)計(jì)方向,界面規(guī)范確保界... 視覺(jué)感官要素僅為輔助。(1)重視策劃設(shè)計(jì)的交互體驗(yàn)?!禗NF手游》簡(jiǎn)潔易懂...
188 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
開(kāi)發(fā)一款游戲想要得到大家的認(rèn)可,最核心的內(nèi)容是什么呢?
談及一款游戲如何獲得大家的認(rèn)可,核心內(nèi)容絕不僅僅是華麗的畫面或是繁復(fù)的機(jī)制。 它需要融匯多種要素,創(chuàng)造一個(gè)引人入勝、令人難以忘懷的游戲體驗(yàn)。 ...
232 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
《無(wú)畏契約》游戲設(shè)計(jì)剖析,玩法豐富堪比國(guó)產(chǎn)MMORPG魔幻手游
成功因素。首先,從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)看,《無(wú)畏契約》繼承了《英雄聯(lián)盟》的... 和策略的運(yùn)用是無(wú)畏契約游戲設(shè)計(jì)的核心之一。同時(shí),《無(wú)畏契約》還注重團(tuán)隊(duì)...
229 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)的區(qū)別
游戲創(chuàng)作過(guò)程中的兩個(gè)基本要素是游戲設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā),由于它們的重疊性質(zhì),... 它涵蓋了游戲創(chuàng)作的各個(gè)方面,從最初的想法到最終的產(chǎn)品。游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)...
93 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
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7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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同學(xué)您好!