虹視游戲工作室制作人樊瑤:模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的原型設(shè)計(jì)方法
第一是如何定義模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,第二是模擬經(jīng)營(yíng)類游戲的主要設(shè)計(jì)要素。在... 也比較難解釋清楚玩家的核心體驗(yàn)到底是什么。經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的探索和研究,...
184 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的核心要素:團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作關(guān)系
網(wǎng)絡(luò)游戲工作室通常由多個(gè)職業(yè)人員組成,包括程序員、美術(shù)設(shè)計(jì)師、策劃師、... 團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作是網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)的核心要素之一。每個(gè)職業(yè)人員都有自...
194 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
移動(dòng)端游戲軟件開(kāi)發(fā):從創(chuàng)意到發(fā)布的全過(guò)程
都是一個(gè)創(chuàng)新的游戲概念。這是決定游戲類型、目標(biāo)受眾和游戲特點(diǎn)的關(guān)鍵步驟。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要共同討論和明確定義游戲的核心要素。游戲設(shè)計(jì)文檔起到了關(guān)...
159 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲化設(shè)計(jì)八大驅(qū)動(dòng)力:結(jié)合用戶旅程,調(diào)用不同的核心驅(qū)動(dòng)力(二)
1. 責(zé)任與使命感 推進(jìn)、完成社會(huì)責(zé)任或是潛意識(shí)中認(rèn)為比自己重要的事情。
148 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
不靠畫(huà)面拼節(jié)奏:用聽(tīng)覺(jué)驅(qū)動(dòng)游戲,靠譜嗎?
究竟是什么預(yù)料外的因素,讓《完美音浪》這種公布當(dāng)天旋即發(fā)售、發(fā)售當(dāng)天立... 作為核心要素來(lái)設(shè)計(jì)游戲是完全可行的,紅白機(jī)平臺(tái)上的《Dance Aerobics》...
227 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí)產(chǎn)品的四點(diǎn)核心要素
編輯導(dǎo)讀:學(xué)習(xí)對(duì)于一些人來(lái)說(shuō)是很痛苦的事情,所以很多學(xué)習(xí)產(chǎn)品都會(huì)加上游戲的元素,寓教于樂(lè)。本文將著重分析設(shè)計(jì)游戲化學(xué)習(xí)產(chǎn)品的四點(diǎn)核心要素,希望...
246 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
如何做好游戲化設(shè)計(jì)
是它們背后關(guān)于用戶動(dòng)機(jī)的思考,這也是如何做好游戲化設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。那么用戶動(dòng)機(jī)是什么呢?簡(jiǎn)單來(lái)講用戶動(dòng)機(jī)就是“以用戶為中心的設(shè)計(jì)”,現(xiàn)在很多案例上...
217 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
「游戲開(kāi)發(fā)」游戲設(shè)計(jì)入門(mén) 2:游戲核心
本文中將梳理一些涉及游戲核心框架的理論與概念以及我個(gè)人的理解希望可以... 正負(fù)反饋機(jī)制 Snowball & Catch-Up正負(fù)反饋機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)中非常重要的部...
123 發(fā)布時(shí)間 2024-02-28
游戲全球化過(guò)程中,關(guān)乎項(xiàng)目“生死”的兩大問(wèn)題
出海游戲廠商面臨兩個(gè)日益嚴(yán)峻的挑戰(zhàn):第一,全球化下游戲體驗(yàn)性能的一致性... 但現(xiàn)在越來(lái)越多客戶在做游戲設(shè)計(jì)時(shí)、在某些區(qū)域發(fā)布推廣之前,就會(huì)跟Akama...
240 發(fā)布時(shí)間 2024-02-27
游戲化設(shè)計(jì)研究
APP內(nèi)置增長(zhǎng)游戲可以幫助產(chǎn)品提升用戶粘性。那么,這類增長(zhǎng)小游戲又有哪些設(shè)計(jì)創(chuàng)新點(diǎn)呢?快跟隨作者一起來(lái)看看吧。前言互聯(lián)網(wǎng)對(duì)流量和用戶注意力的爭(zhēng)奪...
193 發(fā)布時(shí)間 2024-02-27
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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同學(xué)您好!