游戲行業(yè)的跨文化交流:國際化趨勢和挑戰(zhàn)
隨著全球化和科技的發(fā)展,游戲不再僅僅是局限于某個國家或地區(qū)的娛樂產(chǎn)品,而是成為了一種全球性的文化。游戲行業(yè)正在推動國際化的發(fā)展,在全球范圍內創(chuàng)...
216 發(fā)布時間 2024-02-27
亞洲游戲角色設計贏得贊賞,引發(fā)歐美玩家對西方審美的反思
這顯示出亞洲廠商在角色設計方面具有出色的拿捏能力。這種東西方在游戲角色創(chuàng)作中的差異主要源于外部環(huán)境和文化背景。從過去幾年來韓國多家游戲廠商...
260 發(fā)布時間 2024-02-27
在光榮與暗榮之間:三國無雙系列的藝術設計變化
他們不斷地在游戲文化與游戲設計機制中尋找黃金平衡,他們不斷地在作品中注... 是因為光榮公司目前面臨著兩個艱巨的挑戰(zhàn):1.游戲的全球化趨勢鼓勵他們慢...
173 發(fā)布時間 2024-02-27
構建、運行與增長:全球化時代,如何面對游戲行業(yè)三大核心課題
中國游戲企業(yè)和中國游戲產(chǎn)品都必須開始直面游戲全球化時代的挑戰(zhàn)。一方面,在野蠻生長數(shù)年之后,中國國內蓬勃發(fā)展的移動游戲市場已經(jīng)漸趨穩(wěn)定,馬太效應...
138 發(fā)布時間 2024-02-27
灣財出海觀:從買買買到資源整合,騰訊游戲“困”入全球競爭
在這個過程中,騰訊游戲出海面臨的并非只有文化差異、隱私政策、分發(fā)策略、用戶運營等游戲出海方法論的挑戰(zhàn),更有如何在全球化視野下,參與全球游戲行業(yè)...
154 發(fā)布時間 2024-02-27
全球游戲行業(yè):十字路口,還是無路可走?
“全球化”的眼光予以審視。其實,直到現(xiàn)在,游戲行業(yè)的歷史滿打滿算也只有五十多年,還是相當年輕的。如此年輕的行業(yè),竟然能對人類的經(jīng)濟、社會、文化...
239 發(fā)布時間 2024-02-27
拳頭游戲陳偉雄:橋接文化與創(chuàng)新:拳頭游戲如何塑造具有全球文化影響力的精品游戲
一同將中國文化融入到《英雄聯(lián)盟》《無畏契約》等面向全球市場的游戲設計... 我們會從玩家體驗和全球化視野出發(fā)進行創(chuàng)新設計,在背景故事、外觀皮膚、...
147 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲+文化,碰撞出本地化的別樣火花
更直接奠定了游戲在娛樂市場中的主流地位。就在國內游戲行業(yè)大好的形勢下... 需要對海外市場各個方面進行深入的研究和積累,避免因文化差異造成海外市...
122 發(fā)布時間 2024-02-27
觸樂專訪王信文(上):不向全球輸出文化,那做游戲還有什么意思?
莉莉絲和《刀塔傳奇》是中國移動游戲行業(yè)的明星,《刀塔傳奇》代表著移動游... 每封邀請函臺詞都不同,裝進信封,用火漆封上,這些邀請函每一封成本在數(shù)百...
167 發(fā)布時間 2024-02-27
國產(chǎn)游戲出海需全球化運營,更需打出中國“文化牌”
滿足了廣大玩家體驗最新游戲產(chǎn)品的訴求。以展會為平臺“引進來”的同時,中... 等極具中華文化元素的游戲作品,在海外多地暢銷榜頻頻“刷臉”。其中,《...
168 發(fā)布時間 2024-02-27
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!