游戲產(chǎn)業(yè),對電影藝術(shù)的影響,文化傳播與全球化
游戲業(yè)界引入的動作捕捉技術(shù)不僅改善了游戲中的角色動畫,還在電影制作中發(fā)... 觀眾可以選擇不同的情節(jié)發(fā)展,從而獲得多個結(jié)局。游戲中的敘事元素,如角...
159 發(fā)布時間 2024-02-27
完美世界:游戲文化全球傳播要根植文化自信
中新網(wǎng)7月28日電 “中國游戲在全球化發(fā)展的過程中,一方面需要對自己的文化有堅定的信心,另一方面,需要秉持開放包容的態(tài)度,這樣,才能煥發(fā)創(chuàng)新創(chuàng)造的活...
223 發(fā)布時間 2024-02-27
從細(xì)分到大眾:游戲全球化時代,該如何重新理解社群文化?
而要真正應(yīng)對游戲全球化競爭,除了研發(fā)商的革新迭代之外,針對海外不同市場... 令用戶們在玩游戲的同時置身于良好的社群文化氛圍之中,為游戲獲得更多傳...
288 發(fā)布時間 2024-02-27
新公司層出不窮,土耳其為何成為游戲業(yè)新的沃土?
在游戲這樣一個以國際化為特征的行業(yè)中,土耳其“位于東西方的中間——這給了我們一個明顯的優(yōu)勢:在游戲設(shè)計可以很好呈現(xiàn)出對不同文化的理解和適應(yīng)能...
139 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲全球化能否扛起中國文化出海大旗?聽聽大佬們怎么說……
每經(jīng)記者 李卓 實習(xí)記者 許戀戀 每經(jīng)編輯 杜蔚全球化、游戲出海正成為游戲... 國內(nèi)游戲出口規(guī)模首次反超進(jìn)口。那么,游戲的全球化是否能扛起中國文化的...
119 發(fā)布時間 2024-02-27
《原神》背后的游戲文化敘事變遷
“米哈游和《原神》更加擅長模仿日本游戲中的想法而不是提出自己的特點。... 諸多設(shè)定和設(shè)計都圍繞著全球化的策略在運作,多元文化背景也是,它是《原神...
167 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲出海:從設(shè)計策略入手,優(yōu)化游戲在海外市場的表現(xiàn)
在如今全球范圍內(nèi)游戲市場的競爭日趨激烈的情況下,越來越多的游戲開發(fā)公司開始將目光投向海外市場。 然而,海外市場存在著語言和文化差異,以及游戲市...
242 發(fā)布時間 2024-02-27
中國二次元游戲未來如何發(fā)展
游戲等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中經(jīng)常特指ACGN作品中... 差異會制約產(chǎn)品在國內(nèi)更好的推廣,而且還會嚴(yán)重制約中國二次元游戲的全球...
181 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲出海大勢所趨:論當(dāng)前我國游戲出海,競爭格局與潛在機(jī)會
(報告出品方/作者:中泰證券 康雅雯 朱骎楠)出海大勢所趨全球移動游戲規(guī)模... PC游戲:增速區(qū)間為(0%~10%),成熟期的PC游戲市場,每年仍有不同程度的增長,...
221 發(fā)布時間 2024-02-27
如何打造受歡迎的游戲本地化:安睿杰的實用指南
當(dāng)今全球化的時代,游戲開發(fā)商們越來越注重本地化的重要性。 精心的本地化... 在游戲開發(fā)中,文化適應(yīng)性是非常重要的。 如果不考慮目標(biāo)市場的文化背景和...
173 發(fā)布時間 2024-02-27
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!