一文詳解游戲化設(shè)計核心思路
什么是游戲化設(shè)計「游戲化是指在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計技術(shù)... 不管什么設(shè)計方法都是為目標(biāo)服務(wù)的,不同的方法解決不同目標(biāo)的問題,沒有什...
240 發(fā)布時間 2024-02-27
跨文化領(lǐng)域下,游戲產(chǎn)品設(shè)計差異分析
本文主要從筆者近期對文化認(rèn)知和海內(nèi)外游戲產(chǎn)品的分析,總結(jié)游戲設(shè)計出海時的設(shè)計差異性。一、設(shè)計策略由于不同地區(qū)的政治、文化、經(jīng)濟(jì)及社會發(fā)展程度...
122 發(fā)布時間 2024-02-27
《中國游戲開發(fā)指南》:洞察市場與文化的碰撞
在全球化日益加速的今天,各國之間的文化交流與碰撞成為了一個不可忽視的現(xiàn)... 和適應(yīng)是必不可少的。然而,僅僅了解市場是不夠的。文化差異是國外游戲進(jìn)...
147 發(fā)布時間 2024-02-27
電競?cè)蚧?游戲全球化的護(hù)城河
以及沐瞳推進(jìn)電競?cè)蚧哪J脚c打法。霞光社:在不同的游戲市場,因為經(jīng)濟(jì)發(fā)展程度、人均消費水平、歷史文化傳統(tǒng)、社會形態(tài)等諸多因素的影響,游戲玩家...
229 發(fā)布時間 2024-02-27
完美世界總裁魯曉寅談文化全球化的“游戲之路”
文化不僅僅是游戲的素材庫,文化會成為中國游戲全球化的新起點。”近日,完... 那么一個好的文化載體就很重要。清華大學(xué)清尚建筑設(shè)計研究院蔡治表示,“...
183 發(fā)布時間 2024-02-27
東西方游戲設(shè)計差異
Jordan Amaro認(rèn)為東西陣營最大的不同在于游戲設(shè)計的側(cè)重點。如果你是小島工作室洛杉磯辦公室的一員,最常聽到的詞是世界觀、體驗、角色、劇情,策劃書...
112 發(fā)布時間 2024-02-27
如何進(jìn)行游戲化設(shè)計
在游戲中我們感受到快樂,認(rèn)知與社會的關(guān)系,感受世間冷暖。“游戲化”一詞是近幾年比較熱門的概念,近幾年的很多產(chǎn)品都在嘗試游戲化設(shè)計,從而更有效的...
119 發(fā)布時間 2024-02-27
武漢星河互娛:淺析游戲行業(yè)的特點,未來發(fā)展?jié)摿o限
游戲行業(yè)是當(dāng)今全球最具活力和潛力的行業(yè)之一,不斷展現(xiàn)出一系列獨特的特點... 將游戲本土化,以適應(yīng)不同地區(qū)的文化和玩家需求。同時,全球化也為游戲開...
154 發(fā)布時間 2024-02-27
宮崎英高與上田文人的基調(diào)演講:淺談游戲設(shè)計理念與入行理由
游戲的構(gòu)成' 因為我的很多作品都注重于戰(zhàn)斗 攻擊與防御很頻繁 所以操作的舒適度上會比較重視上田表示'其實動作部分完成之后 才去進(jìn)行游戲設(shè)計和關(guān)卡...
187 發(fā)布時間 2024-02-27
中國游戲海外熱起來 深耕市場加大研發(fā)
中國傳統(tǒng)文化元素吸引力強(qiáng)、游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)化程度提升、中國的國際影響力擴(kuò)... 充分考慮文化差異不同地域的用戶對游戲有不同的偏好。不久前,谷歌與伽馬...
194 發(fā)布時間 2024-02-27
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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同學(xué)您好!