三七互娛高級副總裁楊軍:精品化、全球化、深度化、多樣化是移動游戲未來發(fā)展方向
在我國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時,游戲成癮、惡意玩法設(shè)計等問題也讓游戲行業(yè)... 占全球游戲總收入的一半。而在中國,移動游戲的收入在游戲總行業(yè)中的占比...
146 發(fā)布時間 2024-02-27
騰訊、米哈游、海彼背后:如何思考游戲出海本地化?
對于中小團(tuán)隊來說,本地化,意味著什么?是否能發(fā)現(xiàn)一些機(jī)遇?關(guān)于游戲出海、本地化,大部分人可能都錯了。01 出海,如何思考文化差異?本地化,分為不同層次...
252 發(fā)布時間 2024-02-27
中國游戲出海面臨的文化差異問題
隨著中國游戲市場的飛速發(fā)展,越來越多的中國游戲公司開始將目光投向海外市場。 然而,出海游戲面臨的最大問題之一是文化差異。 在不同的文化環(huán)境下,游...
236 發(fā)布時間 2024-02-27
馬曉軼談騰訊游戲全球化、創(chuàng)新與投資、游戲的邊界
在不同的市場都有不俗的表現(xiàn)。與此同時,騰訊游戲的全球化投資速度也正在加... 還是希望真正能夠做比較大的產(chǎn)品?!眲?chuàng)新是騰訊作為一家全球規(guī)模最大的...
125 發(fā)布時間 2024-02-27
中國游戲崛起之路:從東南亞一路打到美日韓
中國游戲產(chǎn)業(yè)至少50%以上的市場份額被日韓游戲廠商瓜分,國產(chǎn)游戲僅占不到30%。十幾年以后,中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)不同光景,騰訊網(wǎng)易占據(jù)7成市場份額,游戲大...
238 發(fā)布時間 2024-02-27
12個當(dāng)下最值得關(guān)注的游戲設(shè)計詞條
提示大家去關(guān)注在持續(xù)進(jìn)化中的游戲設(shè)計里出現(xiàn)的一些代表著現(xiàn)代游戲特質(zhì)、... 可以對結(jié)果造成的可感知差異的刻度。決策來自于玩家推理、優(yōu)化、資源管理...
140 發(fā)布時間 2024-02-27
探索游戲TA:技術(shù)指南、職責(zé)與未來前景
游戲技術(shù)美術(shù)(Technical Artist,簡稱TA)是近年來游戲行業(yè)中逐漸崛起的一個... 和全球化趨勢,游戲美術(shù)風(fēng)格也呈現(xiàn)出多樣性和創(chuàng)新。不同的地區(qū)和文化背景...
181 發(fā)布時間 2024-02-27
美國游戲設(shè)計專業(yè)解析
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范...
232 發(fā)布時間 2024-02-27
讓用戶上癮的秘密——游戲化設(shè)計解析
紅白機(jī)也隨即成為時下很多熱門游戲的前身。如今,掌機(jī)、PS4、網(wǎng)頁游戲、手游全面爆發(fā)。游戲成為人們娛樂活動的重頭戲,而加入游戲化設(shè)計的產(chǎn)品也幾乎滲...
225 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲化≠復(fù)制游戲:游戲化設(shè)計,并沒有想象中簡單
意思是說「將游戲設(shè)計的手段應(yīng)用于非游戲的場景?!挂簿褪钦f,要用游戲的方... 因此用戶使用的動力是根據(jù)產(chǎn)品的不同而產(chǎn)生不同的行為表現(xiàn)的,一個人可以...
227 發(fā)布時間 2024-02-27
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同學(xué)您好!