趣加互娛音頻總監(jiān)張志偉:全球化游戲產(chǎn)品的音頻設(shè)計淺談
8月15日,由騰訊游戲?qū)W堂舉辦的騰訊開發(fā)者大會TGDC于深圳舉行,趣加互娛音頻總監(jiān)張志偉于現(xiàn)場發(fā)表了名為《全球化游戲產(chǎn)品的音頻設(shè)計淺談》的主題演講。...
133 發(fā)布時間 2024-02-27
游戲是當(dāng)代的文化戰(zhàn)爭
尤其是在全球化的背景下,游戲成為不同文化背景的人們之間交流的橋梁。 通... 通過將這些傳統(tǒng)文化元素融入游戲設(shè)計,玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受...
113 發(fā)布時間 2024-02-27
數(shù)字游戲市場的全球化與本地化策略
我們需要充分了解不同國家和地區(qū)的游戲消費習(xí)慣、文化背景以及法律法規(guī)等重要因素。比如,在一些西方國家中,玩家更喜歡挑戰(zhàn)性的游戲模式和豐富的社交...
187 發(fā)布時間 2024-02-27
不起眼的游戲配樂,才是真正的“王者”
游戲BGM。那游戲音樂到底高級在哪里?-01 -游戲音樂居然這么費錢?在日常游戲中,不管是小游戲還是大制作游戲,背景音樂都是不可缺少的。音樂作為游戲的...
105 發(fā)布時間 2024-02-26
帶你了解游戲中的音頻是實現(xiàn)方法
開啟則音頻數(shù)據(jù)在場景初始化期間自動加載,禁用則鍵加載推遲到需要使用音頻文件時。Load In Background (在后臺加載):開啟則在后臺加載完成之前是阻...
197 發(fā)布時間 2024-02-26
當(dāng)需要為游戲制作音樂音效時,該注意些什么?
當(dāng)我們需要為游戲制作音樂音效的時候,我們應(yīng)該了解和注意些什么呢?一、游戲音效的制作形式關(guān)于制作形式,我們將從兩個方面進(jìn)行闡述。1、甲方(需求方)...
163 發(fā)布時間 2024-02-26
游戲背景音樂的種類—主題曲
BGM音樂,也就是背景音樂和大地圖音樂;游戲主題曲,就和所有的電影電視的主題曲一樣,作用于作品的開頭和終結(jié),即大標(biāo)題音樂;游戲動態(tài)音效:在游戲中伴隨...
206 發(fā)布時間 2024-02-26
王者榮耀:音樂音效熱血+民族打破界限,引發(fā)全球關(guān)注
并且都獲得了國際國內(nèi)的各項音樂獎項。邀請名家合作打造王者榮耀音樂的成功,首先要歸功于其與多位著名音樂家和制作人的合作。游戲開發(fā)團(tuán)隊與頂尖音樂...
122 發(fā)布時間 2024-02-26
不同風(fēng)格的游戲界面音效如何設(shè)計制作?
界面音效是玩家最先接觸到的游戲音效,是整個游戲音效部分的重中之重。界面... 寫實類游戲的界面音效大多以錄制的真實聲音為主。挑選出一些符合“短小...
248 發(fā)布時間 2024-02-26
程序員的角度講解:游戲音樂、音效、語音的區(qū)別
有些游戲場景的背景音樂中會使用大量的音效來烘托氛圍,比如恐怖游戲里的配樂;游戲里有的角色會唱歌,算是音樂和語音的結(jié)合,而游戲角色戰(zhàn)斗時發(fā)出的哼...
147 發(fā)布時間 2024-02-26
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
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當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
8. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!