關(guān)于游戲音頻制作和整合的10個(gè)技巧
他說(shuō)道:“我有電聲作曲的背景,在這種方法中,并非編寫管弦樂(lè)曲譜,而是記錄音效,然后將音效拼接成音樂(lè)。為實(shí)現(xiàn)目標(biāo),我使用了與音效設(shè)計(jì)師相同的工具,但...
218 發(fā)布時(shí)間 2024-02-26
講科學(xué),淺談?dòng)螒蛞粜?duì)游戲的作用
如果說(shuō),游戲的BGM主要是為了烘托出氣氛以及加深沉浸感和代入感,那么游戲音效同樣是非常重要的。早期游戲的音效,主要是營(yíng)造打擊感。比方說(shuō),沙羅曼蛇的...
192 發(fā)布時(shí)間 2024-02-26
游戲音效的發(fā)展和制作游戲音效的意義
一款游戲的游戲,音效會(huì)影響著游戲的表現(xiàn)質(zhì)量和娛樂(lè)交互性,游戲音效已經(jīng)不... 他是游戲內(nèi)涵的補(bǔ)充,是游戲文化的強(qiáng)大推動(dòng)力。有時(shí),我們或許會(huì)忽略聲音對(duì)...
214 發(fā)布時(shí)間 2024-02-26
游戲原聲能夠讓玩家集中注意力,生活工作中拿來(lái)提高效率
使游戲玩家能更好的融入游戲。 這就是配樂(lè)的意義。 它必須讓玩家在不分散注意力的情況下參與到一項(xiàng)任務(wù)中。 大量的研究表明,周圍有一些聲音可以幫助...
172 發(fā)布時(shí)間 2024-02-26
“友誼的魔法”合作游戲是如何破圈的?
雖然從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,《雙人網(wǎng)球》只是模擬了非常簡(jiǎn)單的物理運(yùn)動(dòng),并沒(méi)有太多游戲性,但這個(gè)問(wèn)題絲毫沒(méi)有影響參觀者高漲的情緒。與玩家的熱情相反...
159 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
樂(lè)趣翻倍,玩家自制模組把《艾爾登法環(huán)》變成一款四人合作游戲
都會(huì)想著和朋友分享。如果游戲支持多人游玩的話,那就更棒了,享受到的樂(lè)趣是翻倍的!不過(guò),許多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品本身是單機(jī)玩法,只能靠玩家自己制作模組來(lái)滿足需...
124 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
多人互動(dòng)游戲定制開(kāi)發(fā)
游戲類型: 多人互動(dòng)游戲可以涵蓋各種游戲類型,包括合作冒險(xiǎn)游戲、多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技游戲(MOBA)、多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、合作射擊游戲、體育游...
224 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
《Gorilla Tag》體現(xiàn)和啟發(fā)了一種基于社交互動(dòng)體驗(yàn)的元宇宙游戲
游戲卻不可阻擋地沖向了Meta Quest Store榜首,有500萬(wàn)VR玩家,且評(píng)論比任何... 《Gorilla Tag》是一款VR多人游戲,你可以在其中同他人一起,化身為大猩猩...
150 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
畫(huà)風(fēng)敲可愛(ài)的多人本地合作游戲《萌寵拆拆樂(lè)》demo試玩上線steam!
游戲開(kāi)發(fā)的本地多人合作歡樂(lè)向派對(duì)游戲,在《萌寵拆拆樂(lè)》中,玩家們需要與... 適當(dāng)?shù)年P(guān)卡難度設(shè)計(jì)與三星通關(guān)分?jǐn)?shù)門檻維持玩家們的游玩興趣;在關(guān)卡之外,...
189 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
設(shè)計(jì)師談《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》多人合作機(jī)制:注重游戲體驗(yàn)的多樣化
我們首次看到了超級(jí)英雄游戲《漫威復(fù)仇者》的預(yù)告片。而新作已經(jīng)確認(rèn)會(huì)是一款包含多人合作要素的游戲。游戲的首席設(shè)計(jì)師Philippe Therien在接受Euro...
137 發(fā)布時(shí)間 2024-02-22
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
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6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!