170個關(guān)卡的設(shè)計《逐光之旅》如何挖空心思讓大家“受苦”
是游戲的核心玩法微光團(tuán)隊為《逐光之旅》精心打造了170個關(guān)卡,設(shè)計了數(shù)十種挑戰(zhàn)機制,每一個關(guān)卡都具有非常高的挑戰(zhàn)性。有玩家曾跟制作人提議設(shè)置簡單...
191 發(fā)布時間 2024-01-26
三消游戲的關(guān)卡該如何設(shè)計?這里有一套可通用的設(shè)計思路
本文將嘗試還原關(guān)卡設(shè)計者在設(shè)計過程中的思考,并總結(jié)一套可行性較高的關(guān)卡... 幾乎每個三消游戲都會有的目標(biāo)——在單個目標(biāo)周圍撞擊若干次可以被收集...
330 發(fā)布時間 2024-01-26
游戲新手如何搭建“關(guān)卡設(shè)計”知識框架?
作者:世界是流動的,首發(fā)“游戲設(shè)計理論”一直想研究研究關(guān)卡設(shè)計,未來游戲... 那么關(guān)卡的定義就是:基于游戲的核心機制設(shè)計的體驗環(huán)境。舉幾個具體例子...
154 發(fā)布時間 2024-01-26
「漫談時間」我所理解的關(guān)卡設(shè)計(上)
當(dāng)時正好和某位單飛的企鵝聊了聊開放世界的關(guān)卡設(shè)計,我記得我們有討論一個... 傳達(dá)游戲內(nèi)容。我個人常把關(guān)卡分為四類,教學(xué)、掌握、挑戰(zhàn)、功能 & 轉(zhuǎn)換...
127 發(fā)布時間 2024-01-26
豐富的機制?多元的場景?FPS游戲怎么設(shè)計才好玩?
這份文檔描述了游戲的整體框架,從故事情節(jié)、游戲機制,到關(guān)卡設(shè)計。 顯然,... 因為關(guān)卡設(shè)計提供了玩家需要運用游戲機制來應(yīng)對的環(huán)境和挑戰(zhàn)。 那么優(yōu)秀...
265 發(fā)布時間 2024-01-26
PVE關(guān)卡設(shè)計淺談:千萬不要拍腦袋
關(guān)卡設(shè)計的先決條件。在面對多個副本開發(fā)時,統(tǒng)一性設(shè)計理念帶來的優(yōu)勢要遠(yuǎn)大于某些“好點子”。首先要明確關(guān)卡定位:在整個游戲中,它主要是什么的載體...
207 發(fā)布時間 2024-01-26
關(guān)卡設(shè)計六要素,提升游戲體驗的一些構(gòu)想
獲得不錯的游戲體驗。那么接下來我們就探討一下關(guān)卡設(shè)計中需要關(guān)注的元素,希望可以帶來一些幫助。一、關(guān)卡的組成元素玩家在體驗不同游戲關(guān)卡的過程就...
224 發(fā)布時間 2024-01-26
從FPS說出去:關(guān)卡原型的建立與思考
在這個背景設(shè)定下去制作游戲的原型關(guān)卡需要考慮的東西就更加的考究了,在基礎(chǔ)機制上應(yīng)當(dāng)盡量的簡單和貼近游戲關(guān)卡設(shè)計的直接目標(biāo)。 所以在這里筆者斗...
114 發(fā)布時間 2024-01-26
游戲設(shè)計中的雙重挑戰(zhàn)與復(fù)合機制|觀點
導(dǎo)機制、挑戰(zhàn)和目標(biāo)是游戲當(dāng)中最為核心的幾個要素。在某些游戲當(dāng)中,我們能... 因此設(shè)計師將能夠制作挑戰(zhàn)難度上升幅度較小的關(guān)卡,但也能夠創(chuàng)造出持續(xù)時...
150 發(fā)布時間 2024-01-26
游戲分析:從《雙點醫(yī)院》看關(guān)卡設(shè)計
拆解關(guān)卡框架如上圖,接下來拆解這個游戲的關(guān)卡設(shè)計。關(guān)卡的設(shè)計目的就是影...獎勵也由于數(shù)值崩了,沒有吸引力,但前期還是有一定完成價值的。員工挑戰(zhàn)是...
174 發(fā)布時間 2024-01-26
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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