《永恒》手游制作人張磊:深耕MMO領(lǐng)域 做好產(chǎn)品“大社交”
還可以把游戲上比較精彩的戰(zhàn)斗視頻可以分享出來。 我們會持續(xù)地打磨社交系統(tǒng),構(gòu)建一個類似于玩家社區(qū)的社交網(wǎng)絡(luò),這是我們在社交方向上比較大的嘗試。...
256 發(fā)布時間 2024-01-25
去你家做客!游戲中的“家園社交”有何種魅力?
游戲社交是老生常談的話題。據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)調(diào)研,國內(nèi)玩家離開一款手游的所有原... 大多網(wǎng)游在后期都會依靠社交維持玩家投入,而玩家間的社交也正是盤活游戲...
242 發(fā)布時間 2024-01-25
玩家社交體驗構(gòu)建:游戲中交流工具的設(shè)計和運用
這些零件在游戲中的展現(xiàn)方式各不相同,基于游戲這種內(nèi)容載體,其功能也有所差異。在社交工具的第一部分,我們先聊一下交流工具,我會先從交流載體出發(fā),看...
137 發(fā)布時間 2024-01-25
「游戲源碼」游戲社交的實現(xiàn)方案及開發(fā)流程
隨著互聯(lián)網(wǎng)越來越年輕化,陌生人社交成為年輕用戶的剛需,促進了各種社交方式的發(fā)展,游戲源碼就是其中之一。 將游戲社交化,玩家可以基于游戲話題進行交...
187 發(fā)布時間 2024-01-25
小團隊策劃在設(shè)計手游社交系統(tǒng)時的一些思考與經(jīng)驗
留下一句:“照著XX游戲的社交系統(tǒng)抄就是(對)了!”然后大步離去,留下呆在原... 社交系統(tǒng)的目的是什么?在紙上寫一下,大體目的如下:1、為玩家提供主要的...
136 發(fā)布時間 2024-01-25
魔獸世界|新的社區(qū)系統(tǒng),讓游戲社交跨越服務(wù)器
就是全新推出的社區(qū)系統(tǒng)。社區(qū)是任何玩家都能創(chuàng)建的一個社交頻道,對你所在... 從而更方便的組織和進行跨服玩家之間的游戲內(nèi)活動。簡單說,社區(qū)從聊天、...
410 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲社交不足怎么辦? 游戲發(fā)行中的社交化運營經(jīng)驗分享
因為重度游戲的內(nèi)容和玩法設(shè)計都需要玩家長時間的在線,沒有社交元素的支撐... 是為了釋放大家基礎(chǔ)的社交需求,不同類型網(wǎng)游會根據(jù)自己的玩法設(shè)計和用戶...
171 發(fā)布時間 2024-01-25
以《列王的紛爭COK》為例,談游戲內(nèi)社區(qū)設(shè)計的要點
如何有效的以游戲的內(nèi)容設(shè)計,讓玩家之間形成社交,是大家比較關(guān)心的話題。... 這里只針對我最關(guān)心的玩家社區(qū)和生態(tài)來做分析,剖析到底如何在游戲內(nèi)讓玩...
255 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲基礎(chǔ)知識——“社交”設(shè)計相關(guān)的常見錯誤
這一結(jié)論基本適用于IT互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計,同時也適用于游戲類產(chǎn)品的開發(fā)... 社區(qū)和論壇上,很多玩家會抱怨游戲里的某些內(nèi)容“強制玩家進行社交”,希...
155 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲社區(qū)-搭建的目的和意義是什么
其次,作為社交平臺,社區(qū)還具有社交互動功能,能吸引更多潛在的游戲玩家加入,形成良好的口碑效應(yīng)。 本文以游戲官方社區(qū)的角度來看社區(qū)的搭建情況。 一...
167 發(fā)布時間 2024-01-25
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