游戲如何賦能社交關系延展,我們在大話找到了答案
在這股浪潮中,國內的經(jīng)典網(wǎng)游《大話西游》早已陪伴玩家走過多屆嘉年華聚會... 游戲所蘊含的國風文化魅力,更將其演變成一個集合了玩家情感、記憶和社交...
145 發(fā)布時間 2024-01-25
如何搭建游戲社區(qū)?
這兩年,游戲產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展階段,尤其是手游產(chǎn)品極大而豐富,便捷的手游受... 許多手游選擇了開通一個短說社區(qū)微社區(qū),因為社區(qū)可以承載用戶交流,沉淀...
193 發(fā)布時間 2024-01-25
虛擬社交圈《夢幻花園》新穎社交系統(tǒng)解讀
在玩家致力于締造屬于自己的夢中花園時,游戲還別出心裁地創(chuàng)建了一個虛擬社交圈。接下來,就給大家介紹一下《夢幻花園》的新穎社交系統(tǒng)的特別之處。用...
182 發(fā)布時間 2024-01-25
Discord服務器和頻道:打造個性化的游戲社區(qū)和興趣群組
Discord是一款專注于游戲社交的平臺,主要面向游戲玩家、教育人士以及商業(yè)... 和設備上使用。Discord服務器Discord服務器是虛擬群組,類似于一個社區(qū)的...
411 發(fā)布時間 2024-01-25
升維:社交與游戲化,游戲與社區(qū)
最近越來越多社區(qū)產(chǎn)品呈現(xiàn)出游戲化的趨勢,就是在迎合Z世代人群的喜好。本... 一是后端系統(tǒng)的打通強依賴于手機號,這導致一旦用戶更換手機號,所有賬號都...
247 發(fā)布時間 2024-01-25
社恐玩家:為什么99%的策劃都要重點化社交系統(tǒng)?
這是來自一個社恐玩家的提問:為什么99%的策劃都要重點化社交系統(tǒng)?雖然已經(jīng)... 策劃在對一款游戲有某方面的設定時,都會有個設計的目的,而社交系統(tǒng)目的...
244 發(fā)布時間 2024-01-25
在虛擬世界如何建立人際關系?漫談游戲社交的利與弊
由網(wǎng)游衍生的隔空互動要說社交氛圍最濃厚的游戲類型,自然要數(shù)MMORPG一類的游戲,這些游戲通常需要玩家投入相當多的游戲時間從中摸索游戲系統(tǒng),熟悉游戲...
181 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲社交:游戲社區(qū)的構建與運營——“游戲+”商業(yè)機會探索
1. 社區(qū)構建社區(qū)構建是游戲社交的第一步,它需要從游戲玩家的需求出發(fā),設計并構建出一個滿足玩家需求的社交場景。社區(qū)構建需要考慮以下幾個方面:- 社...
195 發(fā)布時間 2024-01-25
TapTap:構建高質量玩家社區(qū),打造移動游戲界的Steam
從而構建游戲開發(fā)商可發(fā)布、營運、宣傳其移動游戲的高度可靠、活躍的高品質玩家社區(qū),平臺不參與游戲聯(lián)運,僅從廣告中賺取收益。TapTap APPTapTap致力...
249 發(fā)布時間 2024-01-25
騰訊劉銘稱欲在游戲內外均加強社區(qū)體系打造
社區(qū)體系。 游戲內的社交體系,重點在基于游戲特性和對用戶理解,完善社交系統(tǒng)建設。 劉銘舉例,如征途內部將打造雇傭及競猜系統(tǒng),滿足重度及輕度玩家的...
226 發(fā)布時間 2024-01-25
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!