騰訊光子策劃:都說社交是MMO的核心,它又是如何搭建的?
我們先簡單地對游戲社交系統(tǒng)的定義做一個梳理,它泛指游戲中玩家在從事游戲... 是玩家間的異步合作。異步社交行為,在動作類卡牌游戲設(shè)計中應(yīng)用的較為廣...
282 發(fā)布時間 2024-01-25
【干貨】網(wǎng)游核心設(shè)計之
圈層作為現(xiàn)實世界中人們社交行為價值所帶來的一種表現(xiàn)形式,是可以直接繼承到游戲中的,所以,即便在設(shè)計中并沒有加入圈層的規(guī)劃,玩家依然可以自發(fā)形成...
229 發(fā)布時間 2024-01-25
全面解析社交系統(tǒng) 呼朋喚友就在此刻
那么掌握好社交系統(tǒng)的使用,便能夠呼朋喚友,一起并肩作戰(zhàn)。說到社交系統(tǒng),不得不說游戲中的社交系統(tǒng)還是相當(dāng)?shù)耐晟?。能夠給玩家們一種很愉快的社交體驗...
122 發(fā)布時間 2024-01-25
【干貨】論玩家在游戲社交中的個體構(gòu)建
首發(fā)于公眾號“蕾米莉亞喜歡玩游戲”我已經(jīng)寫了三篇關(guān)于社交的短文,其中玩... 以便形成一個簡單的社交單元設(shè)計。參與者角度構(gòu)建有兩個方向,一個是玩家...
210 發(fā)布時間 2024-01-25
鏈游玩家,打造區(qū)塊鏈游戲社交網(wǎng)絡(luò)
也增加了人們網(wǎng)上社交的次數(shù)。在某些時候,你會和社區(qū)內(nèi)的一些人產(chǎn)生交流和... 專為區(qū)塊鏈游戲玩家而制作的社交網(wǎng)絡(luò),同時也必須囊括信息加密、區(qū)塊鏈游...
208 發(fā)布時間 2024-01-25
全局視角,從社交定位出發(fā)考量的構(gòu)建
從全局的角度來看一下游戲社交框架的構(gòu)建。我們常說的游戲設(shè)計框架有系統(tǒng)框架和數(shù)值框架,這兩個框架的核心目的是把控玩家的游戲體驗,規(guī)劃不同時期、...
148 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲社交崛起!四缺一,開黑嗎?
游戲語音、游戲直播以及游戲陪練等新型社交形式飛速發(fā)展,越來越多玩家在游... 游戲社交成了他們的首選。斗魚、虎牙、CC直播等,都推出了社區(qū)論壇形式的...
139 發(fā)布時間 2024-01-25
游戲社區(qū)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢,游戲社區(qū)將成為新的社交手段「圖」
中國游戲社區(qū)行業(yè)經(jīng)歷了三大發(fā)展階段,分別為功能類社區(qū)、資訊類社區(qū)以及社交類社區(qū)階段,游戲社區(qū)具備了更多功能,玩家之間的互動性更強。功能類社區(qū)(...
201 發(fā)布時間 2024-01-25
穿越火線:想要做出被大家認(rèn)可的游戲地圖,你得掌握好這幾點
如果要小皇我來創(chuàng)作出一張全新的游戲地圖出來,那估計得通宵好幾個晚上才能... 在地圖結(jié)構(gòu)和點位設(shè)計上雖然很有新意,但是新圖的地圖面積起碼是黑色城鎮(zhèn)...
163 發(fā)布時間 2024-01-24
游戲UX設(shè)計:地圖設(shè)計的考量
一些游戲來說,游戲地圖的設(shè)計也逐漸變得精細、有特色。一張好的游戲地圖,可以帶給玩家非常多驚喜的體驗,也能帶來更多豐富的玩法。對于大部分的電子...
173 發(fā)布時間 2024-01-24
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