策劃面對(duì)面 《荒野行動(dòng)》新地圖設(shè)計(jì)思路大揭秘
新地圖設(shè)計(jì)核心思路:我們?cè)趪L試突破傳統(tǒng)的吃雞游戲套路Q:你們是怎么想到要... 舊地圖玩膩了,我對(duì)每個(gè)資源點(diǎn)、行進(jìn)路線都能背下來(lái)了,十分缺乏新鮮感。2...
206 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
如何設(shè)計(jì)一張有“魂味”的地圖?—論“類魂”游戲關(guān)卡的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
我們?cè)噲D探究“類魂”游戲(3D銀河惡魔城類游戲)關(guān)卡存在的數(shù)學(xué)上的普遍性設(shè)計(jì)原理?;谝环N原胞自動(dòng)機(jī)方法[1] ,可以一般的將關(guān)卡地圖劃分成“開(kāi)放區(qū)...
466 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
如何制作大型游戲地圖
1、首先設(shè)計(jì)游戲地圖的基本框架,包括地圖的總體概念,其中的主要地點(diǎn)和區(qū)域... 并設(shè)計(jì)地圖的布局,繪制地圖的地形,設(shè)定游戲路徑,定義區(qū)域和空間,繪制背...
280 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
從零開(kāi)始,打造你的GTA式開(kāi)放世界地圖!
開(kāi)放世界地圖是一種允許玩家自由探索的游戲環(huán)境,它可以是一個(gè)城市,一個(gè)鄉(xiāng)村,甚至是一個(gè)星球。在這種類型的游戲中,玩家可以自由選擇他們的行動(dòng)路徑,而...
177 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
原神游戲地圖設(shè)計(jì)分析
淵下宮:地圖設(shè)計(jì)上一次長(zhǎng)足的進(jìn)步,我個(gè)人很喜歡的一張地圖。 蒼涼靜謐,處處透露著來(lái)自遠(yuǎn)古的氣息,地標(biāo)性的建筑大日御輿非常壯觀,通過(guò)常夜與白夜之間...
178 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
手游美術(shù)公司分享:我是如何做一款手游地圖創(chuàng)意總監(jiān)的
商Play Puddle雇用為其三消游戲《Pastry Party》制作地圖,我擔(dān)任地圖設(shè)計(jì)... 看看我們所玩的休閑游戲,世界名著和童話題材已經(jīng)在三消游戲地圖中出現(xiàn)的...
137 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
數(shù)值策劃如何玩轉(zhuǎn)Dijkstra算法來(lái)設(shè)計(jì)隨機(jī)地圖
對(duì)于Roguelike類游戲而言,隨機(jī)地圖是一個(gè)非常核心的元素,而在很多Diablol... 路徑算法就會(huì)成為一個(gè)極其強(qiáng)大的隨機(jī)地圖生成算法,并且對(duì)精通于設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
經(jīng)驗(yàn)分享:三套簡(jiǎn)單的迷宮地圖生成方案
主要圍繞陸地的分布來(lái)設(shè)計(jì)迷宮,過(guò)渡的地塊根據(jù)游戲?qū)嶋H需要再去生成。如果你不希望地圖用水域來(lái)分割,那只需要把水域改成傳統(tǒng)的墻壁即可。本文用來(lái)展...
151 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
JRPG開(kāi)放式大地圖交互的巨大提升!《異度神劍3》的開(kāi)放地圖設(shè)計(jì)
本作的地圖交互也有了很大的進(jìn)步,游戲用了很多方式去推動(dòng)玩家自發(fā)性探索,... 系列的地圖特色。筆者稱之為:多層、巨物型地圖設(shè)計(jì)。從設(shè)定出發(fā),《異度神...
249 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
《艾爾登法環(huán)》如何效率化、自動(dòng)化地構(gòu)筑宏大的開(kāi)放世界地圖?
地圖設(shè)計(jì)理念,以及一些在開(kāi)放世界游戲的地圖制作過(guò)程中的效率化和自動(dòng)化... 敵人和NPC們會(huì)對(duì)地形和路線進(jìn)行探索,而后進(jìn)行自主移動(dòng)。在這方面,《黑暗之...
195 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!