《反恐精英》的Dust2為何如此經(jīng)典?淺談Dust2的整體地圖設(shè)計
無關(guān)的游戲中,都有基于Dust2進行修改后競技地圖出現(xiàn)。不過有Dust2,必定就... 筆者就來簡單談一談Dust2的地圖設(shè)計是如何讓其成為經(jīng)典的。FPS的PVP地圖...
173 發(fā)布時間 2024-01-24
從游戲地圖的進化,到它所展現(xiàn)的世界
省略掉用來展現(xiàn)額外信息的地圖元素。即便到了現(xiàn)在,一些游戲也不依賴地圖設(shè)計,比如體育運動這類注重規(guī)則的游戲,往往只需要構(gòu)建出一個符合規(guī)則且令人熟...
126 發(fā)布時間 2024-01-24
失落的羅德蘭: 《黑暗之魂》的地圖設(shè)計
游戲界留下諸多深遠影響的傳奇系列獻上更多贊美,而是回顧一個在《黑魂1》中就登峰造極,卻遺憾在續(xù)集中被拋棄的特性:相互連接的立體網(wǎng)狀地圖設(shè)計。以...
155 發(fā)布時間 2024-01-24
JRPG開放世界地圖的標桿,《異度神劍》系列地圖設(shè)計的秘訣
地圖設(shè)計以有限的箱庭世界為主,再搭配上回合制的戰(zhàn)斗模式,基本上是大家想象中的那個傳統(tǒng)模樣。隨著開放世界熱潮席卷世界,做出更大,更具探索價值的地...
252 發(fā)布時間 2024-01-24
C++打造—簡易2.5D游戲地圖
打造這個簡易的的 2.5D游戲地圖的話,我來說下總的設(shè)計流程吧,1、win23窗口 2、數(shù)學坐標 3、地圖制作4、場景布置。在這里,我就簡單的給一下大家思路來...
183 發(fā)布時間 2024-01-24
原神開放世界大地圖設(shè)計分析
那些人可能確實不喜歡探索,對他們來說就是攢原石抽卡,劇情越簡單越好,就像... 你可以說小地圖沒有地下地圖設(shè)計這點惡心,但說須彌地圖設(shè)計沒蒙德璃月好...
229 發(fā)布時間 2024-01-24
《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)地圖分析(一):余杭鎮(zhèn)及仙靈島
前言本系列文章主要探討分析《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)的地圖設(shè)計,城鎮(zhèn)地圖、... 目的首先我承認游戲設(shè)計即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設(shè)計游戲的情況。...
172 發(fā)布時間 2024-01-24
游戲地圖發(fā)展簡史
為了便于在游戲里尋路,很多人會自己畫地圖。雖然設(shè)計師也開始在里面加入基礎(chǔ)地圖,但玩家們?nèi)匀粫@么做。例如VGMaps.com的“電子游戲地圖集”(The V...
222 發(fā)布時間 2024-01-24
網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》游戲主設(shè)計趙振濤:從打車看地圖中獲得戰(zhàn)略地圖設(shè)計經(jīng)驗
網(wǎng)易游戲交互設(shè)計專家、《無盡的拉格朗日》主設(shè)計趙振濤向參會者分享了《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)略地圖設(shè)計經(jīng)驗。據(jù)悉,趙振濤目前負責《無盡的拉格朗日》...
181 發(fā)布時間 2024-01-24
游戲地圖設(shè)計的天花板?3款驚艷的地圖設(shè)計,沒玩過就太可惜了
看似簡單的游戲地圖,其實包含了許多游戲制作人的辛苦勞動成功。一些頂尖的地圖設(shè)計,不但能帶來更加豐富的玩法,也能讓玩家難以忘懷。從單機到網(wǎng)游,不...
241 發(fā)布時間 2024-01-24
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!