《反恐精英》的Dust2為何如此經(jīng)典?淺談Dust2的整體地圖設(shè)計(jì)
無關(guān)的游戲中,都有基于Dust2進(jìn)行修改后競技地圖出現(xiàn)。不過有Dust2,必定就... 筆者就來簡單談一談Dust2的地圖設(shè)計(jì)是如何讓其成為經(jīng)典的。FPS的PVP地圖...
169 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
從游戲地圖的進(jìn)化,到它所展現(xiàn)的世界
省略掉用來展現(xiàn)額外信息的地圖元素。即便到了現(xiàn)在,一些游戲也不依賴地圖設(shè)計(jì),比如體育運(yùn)動(dòng)這類注重規(guī)則的游戲,往往只需要構(gòu)建出一個(gè)符合規(guī)則且令人熟...
125 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
失落的羅德蘭: 《黑暗之魂》的地圖設(shè)計(jì)
游戲界留下諸多深遠(yuǎn)影響的傳奇系列獻(xiàn)上更多贊美,而是回顧一個(gè)在《黑魂1》中就登峰造極,卻遺憾在續(xù)集中被拋棄的特性:相互連接的立體網(wǎng)狀地圖設(shè)計(jì)。以...
151 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
JRPG開放世界地圖的標(biāo)桿,《異度神劍》系列地圖設(shè)計(jì)的秘訣
地圖設(shè)計(jì)以有限的箱庭世界為主,再搭配上回合制的戰(zhàn)斗模式,基本上是大家想象中的那個(gè)傳統(tǒng)模樣。隨著開放世界熱潮席卷世界,做出更大,更具探索價(jià)值的地...
249 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
C++打造—簡易2.5D游戲地圖
打造這個(gè)簡易的的 2.5D游戲地圖的話,我來說下總的設(shè)計(jì)流程吧,1、win23窗口 2、數(shù)學(xué)坐標(biāo) 3、地圖制作4、場景布置。在這里,我就簡單的給一下大家思路來...
183 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
原神開放世界大地圖設(shè)計(jì)分析
那些人可能確實(shí)不喜歡探索,對他們來說就是攢原石抽卡,劇情越簡單越好,就像... 你可以說小地圖沒有地下地圖設(shè)計(jì)這點(diǎn)惡心,但說須彌地圖設(shè)計(jì)沒蒙德璃月好...
228 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)地圖分析(一):余杭鎮(zhèn)及仙靈島
前言本系列文章主要探討分析《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)的地圖設(shè)計(jì),城鎮(zhèn)地圖、... 目的首先我承認(rèn)游戲設(shè)計(jì)即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設(shè)計(jì)游戲的情況。...
171 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
游戲地圖發(fā)展簡史
為了便于在游戲里尋路,很多人會(huì)自己畫地圖。雖然設(shè)計(jì)師也開始在里面加入基礎(chǔ)地圖,但玩家們?nèi)匀粫?huì)這么做。例如VGMaps.com的“電子游戲地圖集”(The V...
219 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
網(wǎng)易《無盡的拉格朗日》游戲主設(shè)計(jì)趙振濤:從打車看地圖中獲得戰(zhàn)略地圖設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
網(wǎng)易游戲交互設(shè)計(jì)專家、《無盡的拉格朗日》主設(shè)計(jì)趙振濤向參會(huì)者分享了《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)略地圖設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。據(jù)悉,趙振濤目前負(fù)責(zé)《無盡的拉格朗日》...
179 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
游戲地圖設(shè)計(jì)的天花板?3款驚艷的地圖設(shè)計(jì),沒玩過就太可惜了
看似簡單的游戲地圖,其實(shí)包含了許多游戲制作人的辛苦勞動(dòng)成功。一些頂尖的地圖設(shè)計(jì),不但能帶來更加豐富的玩法,也能讓玩家難以忘懷。從單機(jī)到網(wǎng)游,不...
241 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!