為什么3D游戲的地圖系統(tǒng)不好做?
本文就聊一聊目前3D游戲地圖系統(tǒng)的困境問題下圖是本文大綱游戲中地圖的作... “垃圾游戲”劃等號3D游戲與2D地圖系統(tǒng)的矛盾無論地圖系統(tǒng)如何設計,都繞...
203 發(fā)布時間 2024-01-24
可破壞性?不對稱感?FPS游戲地圖該怎么設計
優(yōu)秀的地圖設計可以為游戲提更多的戰(zhàn)斗方式,增加游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。 沒有一個好的地圖設計,FPS游戲只能等同一個打槍模擬器。 就拿《彩虹六號:圍...
172 發(fā)布時間 2024-01-24
說一個你印象最深刻的《原神》地圖設計?
地圖的解密難度超高,機關切換時還得看動畫,真的會讓人超煩躁的。這個地圖... (就算不是被景色吸引也會在想怎么繼續(xù)探索),毫無疑問這里使用了先抑后揚...
178 發(fā)布時間 2024-01-24
開放世界關卡設計:《空洞騎士》的奧秘,2D地圖如何實現(xiàn)探索感?
本文首發(fā)騰訊游戲學院GWB作者:Kath 騰訊互動娛樂 游戲策劃類銀河戰(zhàn)士惡魔城是以地圖探索推動游戲進程的游戲類型,這與塞爾達式開放世界設計有異曲同工...
135 發(fā)布時間 2024-01-24
艾爾登法環(huán)地圖設計分析
迷宮式的地圖設計讓玩家來回探索,給玩家一種哪里都能去、哪里都去了的錯覺... 但其實玩家只是按照設計好的路線去走,整個箱庭比能走的路線還要大,那些...
189 發(fā)布時間 2024-01-24
動作游戲地圖設計很重要:簡直就是靈魂
線性ACT最大的困境和問題無疑是不太令人滿意的線性檢查點過程和地圖設計。... 另一個重點是探索互動地圖,這往往是缺乏這些傳統(tǒng)的線性行為。 大多數(shù)的...
178 發(fā)布時間 2024-01-24
干貨滿滿,手游制作大揭秘!游戲大廠三步教你做地圖
跟大家一起談談關于游戲地圖優(yōu)化,建筑細節(jié)構造等“冷”知識。【功能先行,浩蕩之城平地起】在最初版的河陽城規(guī)劃圖中,我們可以看到,城市布局方正,地勢...
166 發(fā)布時間 2024-01-24
開發(fā)世界地圖如何設計?①——3-6-1法則
地圖才會發(fā)現(xiàn)。體驗良好的開放世界游戲,你們會發(fā)現(xiàn),游戲主線所探索的區(qū)域... 這部分內容差不多是開發(fā)者重點設計的部分,精華的部分,劇情和表演,場景和...
148 發(fā)布時間 2024-01-24
「信息地圖」開發(fā)輔助工具如何影響《艾爾登法環(huán)》開放地圖設計?
一個好的開發(fā)工具能夠帶來什么?電子游戲世界的地圖設計正呈現(xiàn)出不斷拓展的趨勢,對于開放世界游戲的地圖來說更是如此。面對龐大開闊的地圖,就連玩家有...
207 發(fā)布時間 2024-01-24
從紙筆到現(xiàn)實:游戲地圖是如何演變的?
就地圖設計而言,一方面是像對待襁褓中的嬰兒那樣,給玩家安排得明明白白;一... 可能得從游戲地圖最早的樣子談起。 自動化地圖的探索 “建筑制圖和平面...
148 發(fā)布時間 2024-01-24
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學您好!