為什么3D游戲的地圖系統(tǒng)不好做?
本文就聊一聊目前3D游戲地圖系統(tǒng)的困境問題下圖是本文大綱游戲中地圖的作... “垃圾游戲”劃等號3D游戲與2D地圖系統(tǒng)的矛盾無論地圖系統(tǒng)如何設(shè)計,都繞...
203 發(fā)布時間 2024-01-24
可破壞性?不對稱感?FPS游戲地圖該怎么設(shè)計
優(yōu)秀的地圖設(shè)計可以為游戲提更多的戰(zhàn)斗方式,增加游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。 沒有一個好的地圖設(shè)計,FPS游戲只能等同一個打槍模擬器。 就拿《彩虹六號:圍...
176 發(fā)布時間 2024-01-24
說一個你印象最深刻的《原神》地圖設(shè)計?
地圖的解密難度超高,機(jī)關(guān)切換時還得看動畫,真的會讓人超煩躁的。這個地圖... (就算不是被景色吸引也會在想怎么繼續(xù)探索),毫無疑問這里使用了先抑后揚...
178 發(fā)布時間 2024-01-24
開放世界關(guān)卡設(shè)計:《空洞騎士》的奧秘,2D地圖如何實現(xiàn)探索感?
本文首發(fā)騰訊游戲?qū)W院GWB作者:Kath 騰訊互動娛樂 游戲策劃類銀河戰(zhàn)士惡魔城是以地圖探索推動游戲進(jìn)程的游戲類型,這與塞爾達(dá)式開放世界設(shè)計有異曲同工...
137 發(fā)布時間 2024-01-24
艾爾登法環(huán)地圖設(shè)計分析
迷宮式的地圖設(shè)計讓玩家來回探索,給玩家一種哪里都能去、哪里都去了的錯覺... 但其實玩家只是按照設(shè)計好的路線去走,整個箱庭比能走的路線還要大,那些...
193 發(fā)布時間 2024-01-24
動作游戲地圖設(shè)計很重要:簡直就是靈魂
線性ACT最大的困境和問題無疑是不太令人滿意的線性檢查點過程和地圖設(shè)計。... 另一個重點是探索互動地圖,這往往是缺乏這些傳統(tǒng)的線性行為。 大多數(shù)的...
178 發(fā)布時間 2024-01-24
干貨滿滿,手游制作大揭秘!游戲大廠三步教你做地圖
跟大家一起談?wù)勱P(guān)于游戲地圖優(yōu)化,建筑細(xì)節(jié)構(gòu)造等“冷”知識?!竟δ芟刃?浩蕩之城平地起】在最初版的河陽城規(guī)劃圖中,我們可以看到,城市布局方正,地勢...
166 發(fā)布時間 2024-01-24
開發(fā)世界地圖如何設(shè)計?①——3-6-1法則
地圖才會發(fā)現(xiàn)。體驗良好的開放世界游戲,你們會發(fā)現(xiàn),游戲主線所探索的區(qū)域... 這部分內(nèi)容差不多是開發(fā)者重點設(shè)計的部分,精華的部分,劇情和表演,場景和...
148 發(fā)布時間 2024-01-24
「信息地圖」開發(fā)輔助工具如何影響《艾爾登法環(huán)》開放地圖設(shè)計?
一個好的開發(fā)工具能夠帶來什么?電子游戲世界的地圖設(shè)計正呈現(xiàn)出不斷拓展的趨勢,對于開放世界游戲的地圖來說更是如此。面對龐大開闊的地圖,就連玩家有...
207 發(fā)布時間 2024-01-24
從紙筆到現(xiàn)實:游戲地圖是如何演變的?
就地圖設(shè)計而言,一方面是像對待襁褓中的嬰兒那樣,給玩家安排得明明白白;一... 可能得從游戲地圖最早的樣子談起。 自動化地圖的探索 “建筑制圖和平面...
149 發(fā)布時間 2024-01-24
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!