游戲地圖、獨(dú)創(chuàng)性和美術(shù)表皮
關(guān)于作品類型,“英雄血戰(zhàn)”與“英雄聯(lián)盟”MOBA游戲地圖案和“全民槍戰(zhàn)”與... “MOBA類游戲縮略圖本身反映的是線路走向以及各個(gè)元素之間相對(duì)位置的空...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
把網(wǎng)游做成開放沙盒世界?戰(zhàn)網(wǎng)之父做的游戲,地圖設(shè)計(jì)能載入史冊(cè)
自由的地圖呢?答案是有的,那就是今天我們要說的《激戰(zhàn)2》?!都?zhàn)2》的地圖設(shè)計(jì)師,就是一群狂熱的開放世界游戲愛好者,再結(jié)合了前作《激戰(zhàn)》的網(wǎng)游化...
134 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
建筑師解構(gòu)游戲關(guān)卡——模擬游戲地圖的探討
這篇想討論戰(zhàn)略模擬游戲地圖的制作,但出發(fā)點(diǎn)并非為了此類型的游戲,只是對(duì)... 路徑類型則影響過程控制角色行走的規(guī)則及關(guān)卡布局;藉由路徑銜接副本與事...
194 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
《元夢(mèng)之星》公測(cè)爆火!精彩紛呈的地圖設(shè)計(jì)初探
從游戲的設(shè)計(jì)和玩法來(lái)看,無(wú)疑是一款值得一試的游戲。特別是在地圖設(shè)計(jì)方面... 這使得游戲體驗(yàn)更加刺激和流暢。而且,如果玩家能夠找到管道近道路線,就...
140 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
游戲場(chǎng)景中地圖的著作權(quán)法律問題研究
在數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展中,涉及游戲地圖的著作權(quán)問題逐漸引起了學(xué)術(shù)界和法律界的關(guān)注。隨著虛擬世界的擴(kuò)展和游戲設(shè)計(jì)的不斷創(chuàng)新,游戲地圖的創(chuàng)作和...
167 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息?》的大世界地圖是怎么制作的?
游戲美術(shù)3D設(shè)計(jì)荒野之息的場(chǎng)景地形做得特別豐富,探索的體驗(yàn)感非常好,個(gè)人... 除了出生點(diǎn)和主城堡處于地圖中央是開放狀態(tài)。其他任務(wù)區(qū)都被山脈分割包圍...
247 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
如何理解《只狼》的地圖設(shè)計(jì)?看這篇專業(yè)分析就夠了
要分析《只狼》的地圖設(shè)計(jì),可以從大地圖、小地圖以及敵人配置三個(gè)方面著手。一、大地圖的整體規(guī)劃從《只狼》的游戲流程來(lái)看,整個(gè)游戲被劃分為五幕。...
199 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
步兵與載具的動(dòng)態(tài)平衡——《戰(zhàn)地2042》系列地圖設(shè)計(jì)研究
戰(zhàn)地系列的主要特征便是步兵和載具于同一張地圖上競(jìng)技,這就使得地圖在能夠提供優(yōu)秀的游戲節(jié)奏的同時(shí),也需要保持兩種玩法截然不同的事物:步兵與載具的...
271 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
原神劇情地圖設(shè)定分析
1.龍脊雪山的開放,讓我第一次覺得這游戲的地圖設(shè)計(jì)可以稱之為高水準(zhǔn),和風(fēng)... 錯(cuò)落有致地把地圖元素和探索路徑進(jìn)行了合理布局,讓整個(gè)游玩過程樂趣,考驗(yàn)...
185 發(fā)布時(shí)間 2024-01-24
一年?duì)I收110億元的王者榮耀,隱藏著哪些經(jīng)典的游戲設(shè)計(jì)套路?
王者榮耀里面有許多游戲設(shè)計(jì)方面可以值得我們學(xué)習(xí)。對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì),對(duì)個(gè)人成長(zhǎng)都是有價(jià)值的東西。1一個(gè)游戲的核心玩法必然是最要能吸引到玩家的,甚至是令...
178 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學(xué)您好!