游戲設(shè)計中的情感替代:不要說教
我很高興與你分享我的游戲設(shè)計經(jīng)驗,希望能幫助你創(chuàng)造一個你心中的世界。前言“游戲的情感”的含義不是游戲的情感,也不是設(shè)計師本人的情感,而是必須從...
151 發(fā)布時間 2024-01-23
《王者榮耀》游戲設(shè)計以傳統(tǒng)文化為背景,滿滿的國風元素
現(xiàn)在就有這樣一個機會,《王者榮耀》這款游戲當中,以傳統(tǒng)文化為背景,再加上以游戲娛樂為目的設(shè)計的一款游戲,在游戲人物的設(shè)計上結(jié)合三國人物的真實性...
162 發(fā)布時間 2024-01-23
游戲設(shè)計丨感謝IG為我們正名!也告訴了我們游戲設(shè)計是什么!
手游市場的崛起和游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)升溫使得游戲行業(yè)前途光明,美國擁有許多世界聞名的游戲廠商,因此游戲設(shè)計也是美國留學熱門專業(yè)之一如今越來越多的同...
241 發(fā)布時間 2024-01-23
星游視野:接觸完整的游戲設(shè)計從獨立制作開始
不久前,一個朋友在網(wǎng)上告訴我他最近發(fā)布了一個游戲程序招聘,一個只學了1個... 如果你是一位業(yè)余的游戲制作愛好者或剛?cè)腴T不久的游戲設(shè)計師,或許游戲編...
129 發(fā)布時間 2024-01-23
怎么做游戲?手游設(shè)計就像叢林探險
游戲設(shè)計就像是在叢林里探險,只有好的想法是遠遠不夠的,隨后他通過參與的三個項目詳細闡述了Supercell公司對于手游設(shè)計的理解以及處理不同問題的解決...
230 發(fā)布時間 2024-01-23
明日方舟|感受游戲中的設(shè)計
是鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開發(fā)運營的一款策略向即時戰(zhàn)略的國產(chǎn)手游。在游戲中,玩家扮... 由一個核心的視覺符號延伸出各種豐富多彩的設(shè)計元素,來表現(xiàn)各個陣營獨特...
209 發(fā)布時間 2024-01-23
使命召喚手游:CODM中那些精彩設(shè)定,細數(shù)游戲設(shè)計的獨到之處
這一點也能夠說明,在具體的一些游戲設(shè)定上非常受玩家們喜愛。例如槍械屬性的均衡、戰(zhàn)場環(huán)境的設(shè)計,都極大提高了每個玩家的代入感。今天,各位玩家就跟...
207 發(fā)布時間 2024-01-23
游戲設(shè)計師平時都在做什么?學習些游戲設(shè)計知識對玩游戲有幫助嗎
我不是專業(yè)的游戲設(shè)計人員,只是對這方面感興趣所以愿意去學習,某些措辭也許并不恰當,請行業(yè)大佬包含。從游戲玩家到游戲設(shè)計師成長必不可少的四點基本...
192 發(fā)布時間 2024-01-23
游戲設(shè)計的三個終極問題(一):如何設(shè)計游戲才會好玩
本文系國內(nèi)游戲開發(fā)商北京魂世界的創(chuàng)始人兼CEO劉哲近期投稿給手游龍虎豹的... 該文是劉哲近期撰寫的有關(guān)“游戲設(shè)計三個終極問題”系列文章的開篇,通過...
188 發(fā)布時間 2024-01-23
了解游戲設(shè)計的套路,扭轉(zhuǎn)沉迷游戲孩子的人生
一位從事很多年的杰出游戲設(shè)計師說過那么一段話: “商業(yè)化的的互聯(lián)網(wǎng)游戲... 簡言之,便是在告知諸位父母,做游戲設(shè)計的人,比你也要掌握你的孩子或是閨...
244 發(fā)布時間 2024-01-23
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學您好!