放置類手游《劍與遠征》:游戲設計師研究透了你的心理
鯊魚哥在認真游玩了本款游戲之后,對游戲設計的內容進行了一次詳細的解析,并發(fā)現了它吸引玩家的真實原因。怎么開始:自由的時間安排與極簡的游戲操作若...
131 發(fā)布時間 2024-01-23
從《Townscaper》到游戲設計中的加減法
本文將對游戲的設計進行簡單的分析并對如今盛行的加法設計進行討論。游戲簡介游戲提供一片區(qū)域讓玩家自由地搭建建筑物。游戲中沒有任何目標與限制,體...
118 發(fā)布時間 2024-01-23
觀察|從游戲設計到文化現象 網易游戲學院公開日解讀爆款產品誕生
在廣州網易大廈博學堂開啟,本次公開日主題是“產品力+,從游戲設計到文化現... 手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武瀟、《率土之濱》制作人李...
150 發(fā)布時間 2024-01-23
Pokemon GO:引發(fā)了一場關于游戲設計專業(yè)的夢
當這場游戲引發(fā)如此的轟動效應,你是否會在出國留學時,選擇游戲設計專業(yè)呢... 寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游。 該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),...
246 發(fā)布時間 2024-01-23
Supercell資深策劃談三大產品制作經驗:游戲設計就像叢林探險,必須險中求勝
等全球知名的游戲產品。在全球手游市場的競爭日趨嚴重的背景下,Supercell卻能連續(xù)做出多款爆款,肯定會有人對這家公司是如何考慮游戲設計、實際上又做...
109 發(fā)布時間 2024-01-23
從3個科學理論談MMO手游設計與社交建設
一部分談到了MMO的要素和手游應該具備的特點等等,但讀完總有意猶未盡的感... 所以在游戲設計中,這套理論也并不能完全適用。最后是巴圖模型理論這個理...
204 發(fā)布時間 2024-01-23
游戲開發(fā)四大要素,你知道嗎?
主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型... 3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。 軟件...
186 發(fā)布時間 2024-01-22
市場調查丨如今市場都需要什么樣的設計人才-游戲設計篇
隨著近幾年游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,國內對于游戲相關人才的需求也在增加,以往我們總用“游戲設計”一筆帶過幾乎所有藝術設計背景能夠涉足的崗位,今天我想...
242 發(fā)布時間 2024-01-22
游戲建模發(fā)展前景和方向
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔心找不到工作,因為游戲模型師人才缺口非常大... 游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門...
192 發(fā)布時間 2024-01-22
游戲行業(yè)行業(yè)分析
簡稱原畫,原畫根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依...
144 發(fā)布時間 2024-01-22
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現《巫師4》
同學您好!