放置類手游《劍與遠(yuǎn)征》:游戲設(shè)計(jì)師研究透了你的心理
鯊魚哥在認(rèn)真游玩了本款游戲之后,對游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容進(jìn)行了一次詳細(xì)的解析,并發(fā)現(xiàn)了它吸引玩家的真實(shí)原因。怎么開始:自由的時(shí)間安排與極簡的游戲操作若...
131 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
從《Townscaper》到游戲設(shè)計(jì)中的加減法
本文將對游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行簡單的分析并對如今盛行的加法設(shè)計(jì)進(jìn)行討論。游戲簡介游戲提供一片區(qū)域讓玩家自由地搭建建筑物。游戲中沒有任何目標(biāo)與限制,體...
118 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
觀察|從游戲設(shè)計(jì)到文化現(xiàn)象 網(wǎng)易游戲?qū)W院公開日解讀爆款產(chǎn)品誕生
在廣州網(wǎng)易大廈博學(xué)堂開啟,本次公開日主題是“產(chǎn)品力+,從游戲設(shè)計(jì)到文化現(xiàn)... 手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武瀟、《率土之濱》制作人李...
150 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
Pokemon GO:引發(fā)了一場關(guān)于游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的夢
當(dāng)這場游戲引發(fā)如此的轟動(dòng)效應(yīng),你是否會在出國留學(xué)時(shí),選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)呢... 寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游。 該作于2016年7月7日在澳大利亞新西蘭區(qū)域首發(fā),...
247 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
Supercell資深策劃談三大產(chǎn)品制作經(jīng)驗(yàn):游戲設(shè)計(jì)就像叢林探險(xiǎn),必須險(xiǎn)中求勝
等全球知名的游戲產(chǎn)品。在全球手游市場的競爭日趨嚴(yán)重的背景下,Supercell卻能連續(xù)做出多款爆款,肯定會有人對這家公司是如何考慮游戲設(shè)計(jì)、實(shí)際上又做...
110 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
從3個(gè)科學(xué)理論談MMO手游設(shè)計(jì)與社交建設(shè)
一部分談到了MMO的要素和手游應(yīng)該具備的特點(diǎn)等等,但讀完總有意猶未盡的感... 所以在游戲設(shè)計(jì)中,這套理論也并不能完全適用。最后是巴圖模型理論這個(gè)理...
204 發(fā)布時(shí)間 2024-01-23
游戲開發(fā)四大要素,你知道嗎?
主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型... 3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動(dòng)畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。 軟件...
188 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
市場調(diào)查丨如今市場都需要什么樣的設(shè)計(jì)人才-游戲設(shè)計(jì)篇
隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,國內(nèi)對于游戲相關(guān)人才的需求也在增加,以往我們總用“游戲設(shè)計(jì)”一筆帶過幾乎所有藝術(shù)設(shè)計(jì)背景能夠涉足的崗位,今天我想...
242 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
游戲建模發(fā)展前景和方向
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4?.. 游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風(fēng)趣,有想學(xué)這一門...
192 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
游戲行業(yè)行業(yè)分析
簡稱原畫,原畫根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫設(shè)計(jì)和制作類原畫設(shè)計(jì)兩種,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依...
145 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!