既賺錢,又熱愛(ài)的專業(yè)~游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)... 景觀設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、游戲場(chǎng)景渲染技術(shù)、游戲場(chǎng)景特效設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游...
147 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是創(chuàng)造視覺(jué)盛宴的藝術(shù)之路
并展示原畫(huà)設(shè)計(jì)師在創(chuàng)造視覺(jué)盛宴的藝術(shù)之路上的才華與創(chuàng)意。廣州米塔教育原畫(huà)培訓(xùn)小老師介紹游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是指創(chuàng)造游戲中的角色、場(chǎng)景、...
191 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
談一談《英雄聯(lián)盟手游》渲染技術(shù)與畫(huà)面
作為一個(gè)上帝視角游戲,人物在戰(zhàn)斗畫(huà)面里占比極小,拿一張截圖為例。1080p分... 他往往是討論人物設(shè)計(jì),特效制作等。之口不談渲染相關(guān)內(nèi)容,因?yàn)镽iot知道...
203 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)前必讀
游戲美術(shù)人員需求量:3d場(chǎng)景> 3d角色> 動(dòng)作,原畫(huà),關(guān)卡,特效> UI。 4、游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師做什么? 他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲...
237 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
揭秘:電競(jìng)“大熱”背后的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)!
首先不能錯(cuò)過(guò)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)!所以,今天柚子茶就為大家介紹一下游戲設(shè)計(jì)專業(yè)~游戲設(shè)計(jì)參考美國(guó)大學(xué)課程設(shè)置對(duì)游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)定義,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)側(cè)重于...
130 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
漲姿勢(shì):游戲技能特效也受版權(quán)保護(hù)嗎?
并在顯要位置注明文章來(lái)源。)(本文7450字,閱讀約需13分鐘)一、游戲特效的法律性質(zhì)(一)技術(shù)層面1、傳統(tǒng)“動(dòng)態(tài)圖”GIF 格式指的是圖像交換格式(Graphi...
232 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
封面有數(shù) | 在線職業(yè)培訓(xùn)成求職就業(yè)剛需 工業(yè)、游戲設(shè)計(jì)課程受追捧
人均學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng)也提升10%。在熱門職業(yè)技能方面,工業(yè)、游戲設(shè)計(jì)、影視設(shè)計(jì)、... 初入職場(chǎng)的00后是各年齡段中的“學(xué)習(xí)標(biāo)兵”,占比超六成,達(dá)63.6%;在職場(chǎng)打...
97 發(fā)布時(shí)間 2024-01-22
沒(méi)基礎(chǔ)學(xué)原畫(huà)就是找死嗎?
沒(méi)有一個(gè)人天生就是一名優(yōu)秀的原畫(huà)師,大家都是從零基礎(chǔ)慢慢累積逐漸變得優(yōu)秀。一、學(xué)習(xí)原畫(huà)首先必須要搞清楚幾個(gè)問(wèn)題:1、為什么學(xué)習(xí)有的人學(xué)習(xí)原畫(huà)單...
185 發(fā)布時(shí)間 2024-01-19
作為游戲原畫(huà)初學(xué)者常犯的七點(diǎn)犯錯(cuò),看看你中幾招
初學(xué)者常犯的錯(cuò)誤一般有這幾類:1、是選擇原畫(huà)稿姿勢(shì)時(shí)過(guò)于簡(jiǎn)單化,只將一個(gè)動(dòng)作中的幾個(gè)重要姿勢(shì)摘出來(lái)(他們認(rèn)為的“關(guān)鍵”姿勢(shì)),試圖以此表現(xiàn)該動(dòng)作...
213 發(fā)布時(shí)間 2024-01-19
原畫(huà)概念設(shè)計(jì) | 如何培養(yǎng)自己的原創(chuàng)性?
并可以在短時(shí)間內(nèi)評(píng)估其中的許多概念??紤]到工作的插畫(huà)家或原畫(huà)師經(jīng)常會(huì)遇到客戶的需求。設(shè)計(jì)概要,可以激發(fā)對(duì)這些現(xiàn)實(shí)世界問(wèn)題的原創(chuàng)解決方案。試著...
150 發(fā)布時(shí)間 2024-01-19
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!