學游戲模型要學什么?如何提升進大廠機會?
想學習游戲模型制作嗎?不清楚學什么課程?擔心進不了大廠?本文詳細介紹游戲培訓中的場景模型和角色模型課程內(nèi)容,幫助你了解學習方向。進大廠機會取決于個人技術實力,提升自己能力才能在競爭激烈的行業(yè)中立足。
219 發(fā)布時間 2024-08-05
3DSMAX建模到渲染_制作逼真IPOD播放器
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202 發(fā)布時間 2024-08-05
探討生活和產(chǎn)品中的反饋機制
在生活和產(chǎn)品中,反饋機制扮演著重要角色。游戲中的及時反饋和目標系統(tǒng)如何影響用戶體驗?現(xiàn)實生活中的反饋感又是如何實現(xiàn)的呢?快來了解一下反饋機制的奧秘吧!
211 發(fā)布時間 2024-08-05
游戲動畫角色設計:從表情到服裝姿態(tài),小老師教你如何打造獨特角色
本文深入探討角色設計的基本流程和要點,包括角色的表情、服飾、姿態(tài)等方面的設計要點,旨在幫助游戲開發(fā)和動畫制作愛好者更好地理解角色設計的重要性。
231 發(fā)布時間 2024-08-05
想學游戲場景設計?跟著這些課程自學吧!
想學游戲場景設計?這里有一系列自學教程,從基礎知識到實例畫法再到布局技巧,一步步帶你掌握!
185 發(fā)布時間 2024-08-05
玩家、設計師、普通人,探尋游戲策劃新境界
游戲策劃的三個階段:玩家、設計師、普通人。一位特別的策劃專注于讓普通人能玩游戲,強調(diào)體驗和簡化操作,同時挖掘極簡設計之道。從玩法聊起,教你如何打造好玩的游戲。
104 發(fā)布時間 2024-08-05
游戲的三大機制,將套路展現(xiàn)的淋漓盡致!
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153 發(fā)布時間 2024-08-05
【UX體驗設計】3D游戲大廳中的視覺層級設計
本文從游戲大廳的分類、底層基礎、中層控制和頂層呈現(xiàn)等方面介紹了3D大廳中的視覺層級設計,旨在優(yōu)化玩家體驗和沉浸感受。
171 發(fā)布時間 2024-08-05
文案策劃必修課: 角色塑造&實用創(chuàng)作方法
想要學習如何塑造令人難忘的角色嗎?這里有文案策劃必修課,教你如何進行角色塑造,提升游戲策劃水平。通過網(wǎng)易游戲?qū)W院學習,獲取更多游戲設計技巧。
119 發(fā)布時間 2024-08-05
游戲基礎知識——虛構(gòu)陣營“人文環(huán)境”的構(gòu)建要素
在游戲、小說、動漫等文化產(chǎn)品中經(jīng)常需要設計一些虛構(gòu)的勢力,無論這些勢力的名稱是國家、部落、家族還是星球、種族,除了要對他們生存的“自然環(huán)境”進行一定的描述之外,“人文環(huán)境”的構(gòu)建也十分重要。本文介紹在設計虛構(gòu)陣營的人文環(huán)境時需要考慮到的4個關鍵要素,包括信仰原則、行事方法、習俗和語言。
164 發(fā)布時間 2024-08-05
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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