騰訊光子專家:游戲交互設(shè)計(jì)師如何在游戲體驗(yàn)上創(chuàng)新?
本文來自圓桌議題“游戲交互設(shè)計(jì)師如何在游戲體驗(yàn)上創(chuàng)新?”話題下的回答。作者:甜的蔥騰訊光子工作室群交互專家在深入探討這個(gè)問題之前,我們得明確一...
216 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
網(wǎng)易游戲設(shè)計(jì)師:淺析游戲交互設(shè)計(jì)五維度
而游戲中的交互方式和視覺界面則成為傳達(dá)體驗(yàn)與情感的載體,需要設(shè)計(jì)師通過品質(zhì)打磨來傳達(dá)給玩家新的體驗(yàn)。接下來想嘗試圍繞現(xiàn)有的游戲界面來分享思考...
290 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
分析游戲網(wǎng)頁交互界面的設(shè)計(jì)
在游戲設(shè)計(jì)中,用戶界面的交互設(shè)計(jì)是一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)者們總是希望盡可能多的通過小屏幕向玩家傳達(dá)所有的信息。假如一個(gè)游戲的界面交互設(shè)計(jì)太差了...
108 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
格式塔心理學(xué)在游戲交互設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻GM,今天跟大家科普一下每個(gè)設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)必備技能——格式塔心理學(xué)。格式塔心理學(xué)起源:20世紀(jì)初,德國成為歐洲乃至世...
258 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
最最專業(yè)的游戲交互情感化設(shè)計(jì)方法論
大家好,我是游戲交互設(shè)計(jì)師懶螞蟻Game,喜歡游戲和設(shè)計(jì)的小伙伴都可以關(guān)注小編,我們一起探討游戲、分享設(shè)計(jì)、享受生活……在上一篇文章《情感化三層次...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
比花瓣還專業(yè)!200多款頂級(jí)游戲的UI和交互設(shè)計(jì)都在這里
涉及到的交互就會(huì)復(fù)雜很多。游戲集合了很多幾經(jīng)考驗(yàn)的交互方式,承載著巨大的信息量,有著成熟的設(shè)計(jì),可以說是非常有價(jià)值的學(xué)習(xí)對(duì)象了。其實(shí),如果真要...
165 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
成為一名移動(dòng)游戲UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該知道的干貨(2)
? 什么是游戲界面設(shè)計(jì)游戲交互設(shè)計(jì)盡量不要煩瑣,用最簡單的方式去引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作即可。原則1:游戲中所有視覺元素都要為游戲本身服務(wù)。用戶體驗(yàn)大...
203 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
Niantic首席設(shè)計(jì)師Mandeville分享AR/VR游戲設(shè)計(jì)的六條建議
關(guān)卡設(shè)計(jì),場(chǎng)景畫面,交互方式等一系列的元素依然在不斷演變。日前,Niantic首席游戲設(shè)計(jì)師婭莉西亞·蔓迪薇爾(Alexia Mandeville)撰文介紹了關(guān)于AR/VR...
207 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
游戲音樂制作中如何與玩家產(chǎn)生交互?
那么游戲音樂制作中如何與玩家產(chǎn)生交互呢?在游戲音樂制作中,第一步就是要對(duì)整個(gè)游戲音樂進(jìn)行規(guī)劃,然后才能開始制作。前期的設(shè)計(jì)包括確定游戲配樂如何...
241 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
情感化交互設(shè)計(jì):關(guān)于游戲
游戲往往非常注意交互設(shè)計(jì),因?yàn)楸绕鹌渌a(chǎn)品,游戲需要頻繁的互動(dòng)操作,更重... 游戲設(shè)計(jì)原理一個(gè)游戲好不好玩,取決于該游戲的玩法,玩耍也是一種游戲,但...
120 發(fā)布時(shí)間 2024-01-18
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學(xué)您好!