游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集,3D場(chǎng)景如何做的更好?
3D游戲場(chǎng)景需要更好地模擬真實(shí)世界的物體、光影和動(dòng)態(tài)效果,使玩家能夠更深... 3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)和表達(dá)上,可以創(chuàng)造出不同的情感和氛圍,如恐怖、驚險(xiǎn)、歡樂(lè)等...
221 發(fā)布時(shí)間 2024-01-16
哪些軟件經(jīng)常用于游戲建模
游戲中使用動(dòng)畫(huà)制作,然后進(jìn)一步開(kāi)始參與電影的特效制作,比如X戰(zhàn)警II,最后的武士等等。BodyPaint3D一推出就成為市場(chǎng)上最好的UV貼圖軟件,很多好萊塢大...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-01-16
游戲插畫(huà)設(shè)計(jì)師 leontukker CG繪畫(huà)作品概念設(shè)計(jì)大賞
游戲插畫(huà)設(shè)計(jì)師 leontukker CG繪畫(huà)作品概念設(shè)計(jì)大賞
242 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
風(fēng)格明顯的手繪概念設(shè)計(jì)插畫(huà)
(圖片源自網(wǎng)絡(luò) 如侵刪)#插畫(huà)##手繪##壁紙##頭像##動(dòng)漫#
112 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
手把手教大家精細(xì)化制作一個(gè)多角度人物概念設(shè)計(jì)圖
今天手把手教大家制作這種多角度概念設(shè)計(jì)圖?!な紫却蜷_(kāi)stable diffusion,這里選擇一個(gè)大模型,這里選擇的是偏寫(xiě)實(shí)一些的模型?!と缓蟛蓸臃椒?這里選...
232 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
肝貨繪畫(huà)教學(xué)27:如何設(shè)計(jì)角色?教你概念和怎么畫(huà)法
· 設(shè)計(jì)角色的概念創(chuàng)造角色的第一步,除了外觀需要知道自己要畫(huà)什么,還要知... 所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些繪畫(huà)作品的合理性先放一邊的情況。舉個(gè)例子就是一直...
169 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
來(lái)自Nicholas Kole的一些概念設(shè)計(jì)和插畫(huà)
畫(huà)師:Nicholas Kole#插畫(huà)##手繪##壁紙##頭像##動(dòng)漫#
185 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
瑞典CG繪畫(huà)藝術(shù)家「Joakim.Ericsson」概念設(shè)計(jì)分享
瑞典CG繪畫(huà)藝術(shù)家「Joakim.Ericsson」概念設(shè)計(jì)分享
227 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
想學(xué)好概念設(shè)計(jì),這些基礎(chǔ)知識(shí)你必須掌握
二是數(shù)字繪畫(huà)(板繪)。這兩種繪畫(huà)方式各有千秋,而今天數(shù)藝君要給大家講的正是其中的手繪,掌握這些基礎(chǔ)知識(shí)之后,方能更好地學(xué)習(xí)概念設(shè)計(jì)。1. 繪畫(huà)所需...
224 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
怎么學(xué)畫(huà)機(jī)械原畫(huà)概念設(shè)計(jì)?
輕微課的網(wǎng)站上面有很多的繪畫(huà)課程,還有一個(gè)魔鬼特訓(xùn)班,魔鬼特訓(xùn)班大家可以挑戰(zhàn)一下,很多人的學(xué)習(xí)效果都非常不錯(cuò)!第1步:縮略圖創(chuàng)建概念時(shí),你主要考慮...
127 發(fā)布時(shí)間 2024-01-15
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
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同學(xué)您好!