3D建模入門指南,看看這5個(gè)關(guān)鍵步驟!
想了解3D建模的基本階段嗎?本文為您介紹3D建模的5個(gè)主要步驟,包括設(shè)置項(xiàng)目任務(wù)、建立基本幾何形狀、調(diào)整多邊形和拓?fù)?、選擇材料和紋理、貼圖和應(yīng)用紋理。歡迎點(diǎn)擊閱讀!
224 發(fā)布時(shí)間 2024-08-05
為什么玩《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》永遠(yuǎn)不會(huì)膩?系統(tǒng)反饋揭秘
想知道為什么玩《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》等競技游戲總能讓你興奮不已嗎?來看看系統(tǒng)反饋機(jī)制是如何決定游戲樂趣的。了解系統(tǒng)反饋的隨機(jī)性、可靠性、適應(yīng)性等特征,幫助你深入掌握游戲技巧,享受游戲樂趣。
188 發(fā)布時(shí)間 2024-08-05
抖音特效師的設(shè)計(jì)制作過程和未來發(fā)展趨勢
短視頻特效道具生態(tài)日益成熟,抖音特效師正在從幕后走向臺前,揭秘特效師的設(shè)計(jì)制作過程和未來發(fā)展趨勢,火星時(shí)代教育為您提供數(shù)字藝術(shù)相關(guān)培訓(xùn)課程
160 發(fā)布時(shí)間 2024-08-05
彈幕互動(dòng)游戲有哪些特點(diǎn)呢?
想了解彈幕互動(dòng)游戲是怎么產(chǎn)生的?為什么大家對彈幕游戲有很大的熱情?彈幕互動(dòng)游戲?yàn)橐曨l平臺帶來什么?快來了解游戲的新變化!
137 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
選擇一個(gè)工具還是生態(tài)——Unity未來奇思妙想
Unity是一家專注數(shù)字藝術(shù)教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),開創(chuàng)了游戲引擎的新時(shí)代。了解Unity如何在中國市場大放異彩,為創(chuàng)新者帶來新引擎的驚喜。
176 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
LOL即時(shí)反饋系統(tǒng)全服上線!罵人最高封號30天,判罰即可生效!
LOL即時(shí)反饋系統(tǒng)全服上線!罵人最高封號30天,判罰即可生效!了解LOL最新即時(shí)反饋系統(tǒng),不良語言懲罰機(jī)制,游戲交流限制,點(diǎn)擊咨詢火星時(shí)代教育
241 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
《死亡擱淺》配樂靈感源自電影《它在身后》的奇特體驗(yàn)
死亡擱淺游戲配樂靈感來自電影《它在身后》,體驗(yàn)獨(dú)特奇特。作曲者 Ludvig Forssell 從小島秀夫的原聲碟中獲得靈感,為游戲增添個(gè)人印記。
226 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
學(xué)習(xí)3D建模,如何入門?選擇合適的軟件很重要哦!
想學(xué)習(xí)3D建模,但不知道從何開始?本文涵蓋了軟件選擇、學(xué)習(xí)方法、教程挑選、解決問題等內(nèi)容。立足自身需求選擇合適的軟件,以結(jié)果為導(dǎo)向的學(xué)習(xí)方式,解決學(xué)習(xí)過程中可能遇到的問題。
178 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
探索游戲設(shè)計(jì)樂趣:獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)書籍推薦
游戲設(shè)計(jì)讀書筆記推薦,探索獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)的樂趣。推薦一系列涵蓋游戲設(shè)計(jì)全景探秘、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制、游戲大師互動(dòng)敘事、游戲情感設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的書籍。歡迎點(diǎn)擊閱讀更多內(nèi)容。
160 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
讓你的游戲總有新故事:動(dòng)態(tài)化劇情設(shè)計(jì)的六個(gè)秘訣
讓你的游戲始終充滿驚喜:探究動(dòng)態(tài)劇情設(shè)計(jì)的六個(gè)秘訣。通過精彩講述實(shí)例,了解如何打造更具互動(dòng)性和變化性的游戲劇情,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗(yàn)。
180 發(fā)布時(shí)間 2024-08-04
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!