插畫設(shè)計 |概念藝術(shù)
以上就是黑焰CG美術(shù)學(xué)院小編為大家做的詳細(xì)介紹,想了解更多信息請關(guān)注黑焰CG美術(shù)學(xué)院,影視概念設(shè)計插畫原畫漫畫影視概念教程學(xué)習(xí)!
152 發(fā)布時間 2024-01-15
別再分不清概念設(shè)計和插畫了
由于技術(shù)的進(jìn)步,概念設(shè)計和插畫的質(zhì)量的確越來越接近了,并且也會有許多重...這種時候你在繪畫上的缺陷就沒有那么重要。概念藝術(shù)更多的,是一個大的生產(chǎn)...
252 發(fā)布時間 2024-01-15
場景原畫設(shè)計怎樣學(xué)習(xí)?場景原畫設(shè)計學(xué)習(xí)教學(xué)!
本文將從場景原畫設(shè)計的基本概念、發(fā)展歷程、創(chuàng)作技巧以及應(yīng)用領(lǐng)域等方面,全面介紹這一引人入勝的藝術(shù)形式。推薦兩個繪畫學(xué)習(xí)必備平臺:輕微課:輕微課...
154 發(fā)布時間 2024-01-15
【推薦】學(xué)概念設(shè)計最重要的是什么?看看這位大神就知道
希望一些正在學(xué)習(xí)場景設(shè)計或者概念設(shè)計的同學(xué)能過好好學(xué)習(xí)參考一下。Arts...最后是一些草圖繪畫學(xué)習(xí)是一個循序漸進(jìn)的過程,自己需要對自己知識概括要有...
211 發(fā)布時間 2024-01-15
【繪畫參考】插畫師 Florent-auguy 蜘蛛俠和蝙蝠俠的角色概念設(shè)計
設(shè)計出自插畫師Florent-auguy蜘蛛俠和蝙蝠俠的概念設(shè)計多個角色前期設(shè)計的制服造型其對色彩的掌控令人印象深刻想畫角色設(shè)計的碼住學(xué)習(xí)哈畫師 / Flor...
239 發(fā)布時間 2024-01-15
從想象到現(xiàn)實(shí):成為概念插畫設(shè)計師的必備技巧
作為一名概念插畫設(shè)計師,精湛的繪畫技巧是至關(guān)重要的。 了解不同的繪畫技法和工具,如鉛筆、水彩、數(shù)碼繪畫等,可以幫助你更好地呈現(xiàn)你的創(chuàng)意。 同時,...
203 發(fā)布時間 2024-01-15
游戲設(shè)計小案例——射擊游戲中的“手雷提前引爆”問題
這和我之前寫的“游戲基礎(chǔ)知識”系列不太一樣(當(dāng)然那個系列我以后還是會繼續(xù)寫),“基礎(chǔ)知識”系列是通過多個案例來說明游戲里某些元素的設(shè)計手法,而...
162 發(fā)布時間 2024-01-12
00后學(xué)霸成游戲設(shè)計師?冷靜客觀天才少年,通過游戲?qū)崿F(xiàn)人生價值
“游戲是一種非常有可能性的表達(dá)載體,但它的表達(dá)潛力遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被挖掘出來,所以我希望可以去做這個挖掘的工作。 ”而這就注定了他日后要走向游戲設(shè)計這...
244 發(fā)布時間 2024-01-12
長在自然里的兒童秘密花園|游戲設(shè)計
如何讓大孩子和小孩子都能感受到關(guān)懷等問題成了設(shè)計師設(shè)計考量的重中之重... 更多關(guān)于營地設(shè)計、營地規(guī)劃、游戲設(shè)計的案例,請點(diǎn)擊關(guān)注本頭條號。敬請...
136 發(fā)布時間 2024-01-12
10年游戲概念設(shè)計經(jīng)驗(yàn)分享
一些關(guān)于設(shè)計的技巧和方法設(shè)計是一個過程,在固有元素上做提煉和重組,設(shè)計可以簡單理解成搭積木和穿衣服。喬安,概念設(shè)計師,大家喜歡叫我喬幫主PART 0...
158 發(fā)布時間 2024-01-12
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅固
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!