美國(guó)留學(xué)猶他大學(xué)游戲設(shè)計(jì)作品集
該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)想法是創(chuàng)造不斷變化的純迷宮。 受經(jīng)典《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的啟發(fā),... 在這個(gè)游戲中,迷宮被設(shè)計(jì)成28m x 28m大小,分為7 x 7個(gè)細(xì)胞。 玩家的角色...
178 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
美國(guó)留學(xué)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)游戲設(shè)計(jì)作品集
用互動(dòng)設(shè)計(jì)成功的打開(kāi)密室,但玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)它并沒(méi)有把自己從夢(mèng)想中解放出來(lái),玩家需要繼續(xù)他的旅程。 這個(gè)游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目中最重要的是夢(mèng)境中的迷宮逃脫任務(wù)...
152 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
【案例分享】北京電影學(xué)院之定格動(dòng)畫(huà)(含三維動(dòng)畫(huà)、游戲設(shè)計(jì)等)
游戲設(shè)計(jì)工作室設(shè)備、動(dòng)畫(huà)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)平臺(tái)項(xiàng)目描述:本次北京電影學(xué)院懷柔校區(qū)動(dòng)畫(huà)學(xué)院教學(xué)科研專(zhuān)業(yè)設(shè)備采購(gòu)項(xiàng)目(定格動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)實(shí)習(xí)設(shè)備)以滿(mǎn)足教學(xué)...
194 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
美國(guó)留學(xué)紐約大學(xué)游戲設(shè)計(jì)作品集
主題:笨笨熊魔方解謎類(lèi)游戲 項(xiàng)目目標(biāo):游戲的所有階段都是隨機(jī)生成的。 即... 這將在Unity中實(shí)例化預(yù)制件時(shí)使用。 項(xiàng)目痛點(diǎn):旋轉(zhuǎn)組是指當(dāng)執(zhí)行類(lèi)似魔方...
193 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
理想的游戲設(shè)計(jì)生活:全職制作人和業(yè)余獨(dú)立開(kāi)發(fā)者莊景煜
曾憑借多個(gè)學(xué)生游戲項(xiàng)目屢獲獎(jiǎng)項(xiàng)。進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,他的角色最初是設(shè)計(jì)師、程序員。在此基礎(chǔ)上,得益于多學(xué)科背景,以及對(duì)電子游戲開(kāi)發(fā)流程所需技能的...
188 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
游戲開(kāi)發(fā)|自己做一款小游戲,需要的知識(shí)儲(chǔ)備及成功案例
設(shè)計(jì)策劃與美術(shù)。如何尋找適合自己的職業(yè)?策劃師:設(shè)計(jì)玩法機(jī)制及用戶(hù)體驗(yàn);建立角色傷害屬性等數(shù)值;設(shè)計(jì)游戲的世界觀及故事情節(jié)。程序員:負(fù)責(zé)前端Uni...
165 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
從游戲設(shè)計(jì)角度解析《我的前半生》“適應(yīng)性偏見(jiàn)”的成因及方法論
我將從游戲設(shè)計(jì)角度提供三個(gè)思維方式,教你打破“適應(yīng)性偏見(jiàn)”,重獲幸福。... 而成功離婚之后,陳俊生發(fā)現(xiàn)凌玲精于算計(jì)且貪得無(wú)厭,加上事業(yè)瓶頸期,不滿(mǎn)...
230 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
用設(shè)計(jì)沖刺解決俄羅斯家庭暴力問(wèn)題,一個(gè)手機(jī)游戲設(shè)計(jì)案例
最終設(shè)計(jì)沖刺團(tuán)隊(duì)成員中有五個(gè)人(值得一提的關(guān)鍵點(diǎn)是其中三個(gè)是女性):具有新聞,營(yíng)銷(xiāo)和游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的決策者負(fù)責(zé)所有在線產(chǎn)品和服務(wù)的IT工程師編...
128 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
游戲不僅是娛樂(lè),也是解決問(wèn)題的手段,看00后大學(xué)生的游戲創(chuàng)作路
20歲的溫昕陽(yáng)就是從游戲玩家成長(zhǎng)為游戲設(shè)計(jì)師的一個(gè)很好的例子。 溫昕陽(yáng)從小就很讓父母省心,因?yàn)樗麖膩?lái)不怕枯燥,他可以安靜地心無(wú)旁騖地學(xué)習(xí)十幾個(gè)小...
237 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
PBL游戲設(shè)計(jì) | 提升學(xué)生的參與度
但如果能在課堂中恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合一些游戲設(shè)計(jì)技巧,也許可以幫助我們更近一步。首先,讓我們來(lái)討論一下,什么是“參與度”?2016年,一組研究人員將“參與”描...
233 發(fā)布時(shí)間 2024-01-12
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!