「知識(shí)分享」3D制作人員需掌握的Unity知識(shí)
特別是3D相關(guān)的同學(xué),由于平時(shí)工作基本上不需要跟引擎打交道。另外3D美術(shù)外... 性能規(guī)范美術(shù)資源,不管是3D還是2D,也不管是模型還是動(dòng)作亦或者是特效,在...
141 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
U3D次世代場景制作(模型坦克制作、彈藥的發(fā)射、UV的制作)
本教程從最基礎(chǔ)的介紹游戲美術(shù)的概念,工作流程,以及最后的場景整合。 通過一個(gè)具體的坦克這個(gè)案例從原畫到高模制作,從高模匹配低模,貼圖的烘焙與制作...
135 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
3D游戲建模新手入門到就業(yè),高效學(xué)習(xí)的十二個(gè)步驟
UI設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、特效設(shè)計(jì)師每一個(gè)職位的功能和負(fù)責(zé)的方面都不同。所以,3D美術(shù)這方面需要大量的人才。但是要成為一個(gè)3D游戲建模師,也不是那么...
654 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
打造全流程的美術(shù)工藝 戮默科技締造虛擬之美
戮默科技旗下的美術(shù)制作業(yè)務(wù),專注于精品美術(shù)設(shè)計(jì)與制作,現(xiàn)已為公司內(nèi)外多... 美術(shù)團(tuán)隊(duì)精通U3D特效、AE2D特效、UE4特效等技術(shù),專業(yè)制作具有藝術(shù)感染力...
155 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
專業(yè)小解說 | VR影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)
小編有話說新疆新華互聯(lián)網(wǎng)學(xué)校的VR影視動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè),本套課程是新疆新... 設(shè)計(jì)的就業(yè)方向1 美術(shù)設(shè)計(jì)類崗位:游戲模型師、游戲特效師、游戲動(dòng)畫師2 ...
139 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
如何自學(xué)unity3d?
Unity3D創(chuàng)建場景unity3d常用組件及分析Unity3D角色控制和物理特效Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)第二階段:Unity3D進(jìn)階學(xué)習(xí)Unity3D人工智能編程3D基礎(chǔ)數(shù)學(xué)編程3D基礎(chǔ)...
120 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
真會(huì)還是假會(huì)?Unity3D應(yīng)該怎么學(xué),進(jìn)來看看你在哪一步
一、前言剛開始學(xué)習(xí)Unity3D的時(shí)候,明明已經(jīng)認(rèn)真的看著教程內(nèi)容,自己動(dòng)手做... 比如我們已經(jīng)基本掌握了Unity2D開發(fā)的基礎(chǔ)知識(shí),在觀看完Unity3D經(jīng)典項(xiàng)目...
192 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
什么是unity3d?如何學(xué)習(xí)?
什么是unity3d?其實(shí)就是一個(gè)場景編輯器,可以用它創(chuàng)造你的3D游戲,不提供源... unity3d是基于.net的,C#擁有更高性能。u3d一般是游戲開發(fā)行業(yè)需要學(xué)習(xí)掌...
179 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
「技術(shù)干貨」如何用Unity實(shí)現(xiàn)更高品質(zhì)的美術(shù)效果?
特效bloom。還有其他優(yōu)點(diǎn),如下圖:然后我沒有采用Unity的bloom效果,而是自... uminance可以使用1~3的范圍,這個(gè)不用固定的范圍。2.游戲開發(fā)中美術(shù)對(duì)游戲...
183 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
U3D如何逆襲虛幻4?《尋找黎明》團(tuán)隊(duì)親自解析背后研發(fā)故事
對(duì)于一款基于unity3d引擎所開發(fā)的游戲竟然能夠?qū)崿F(xiàn)如此出色的畫面,讓不少... 對(duì)于大家關(guān)心的為何游戲是采用U3D引擎而不是UE4,美術(shù)同學(xué)認(rèn)為無論是自己...
230 發(fā)布時(shí)間 2024-01-11
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!