從入門到住院 Unity3D游戲美術(shù)全攻略
Unity現(xiàn)在已經(jīng)用的很廣泛啦,可是卻一直沒有什么美術(shù)向的教程。 程序用方面的內(nèi)容在各個論壇都有討論,但是美術(shù)似乎很弱勢啊。 明明美術(shù)也很需要掌握引...
181 發(fā)布時間 2024-01-11
U3D展廳模型預(yù)處理UV拆分烘焙后處理特效制作「2020」
詳細講解Unity3d的VR開發(fā)在美工階段的模型預(yù)處理、UV2拆分、貼圖優(yōu)化、光影烘焙、后處理與特效制作以及最終作品優(yōu)化的基本方法和流程,其中涉及Build...
246 發(fā)布時間 2024-01-11
unity3d中使用shader graph制作水龍卷特效
用max制作龍卷風模型(這一步比較簡單,網(wǎng)上基本都有教程) 2.shader graph部分 normal texture 3.效果
172 發(fā)布時間 2024-01-11
成長貼丨原來3D游戲特效這么簡單!我也很牛逼的!嘻嘻-王氏教育
即使是把特效當成工作來做,工作中都是滿滿的成就和快樂,因為喜歡所以不累!第一階段作品 學習3D Max軟件基礎(chǔ),初次接觸學習軟件,了解軟件功能,學習了基...
245 發(fā)布時間 2024-01-11
沒有美術(shù)功底想學3D建??赡軉?
需要一個完整的3D建模課程D 設(shè)計,一個好的課程設(shè)計大致應(yīng)該包含以下4個方面的內(nèi)容:1、一個月基礎(chǔ)課學習,提升美術(shù)實力。雖然零基礎(chǔ)可以學習3D建模,并...
216 發(fā)布時間 2024-01-11
3D 效果圖培訓3D特效燈光設(shè)計培訓
3D 效果圖培訓3D特效燈光設(shè)計培訓
164 發(fā)布時間 2024-01-11
美術(shù)0基礎(chǔ)想轉(zhuǎn)行做游戲美術(shù)3D,如何快速入行?
藝術(shù)的分支之一,3D游戲美術(shù)設(shè)計包含游戲原畫設(shè)計、UI設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計、游戲特效設(shè)計、游戲動畫設(shè)計,分工不同,所學課程也不相同。游...
123 發(fā)布時間 2024-01-11
《黑神話:悟空》的 12 分鐘演示中,我們看到了國產(chǎn) 3A 大作的未來
是否會改用虛幻引擎 5(UE5)繼續(xù)開發(fā)。一年后的今天我們已經(jīng)知道了答案,沒錯,游戲開發(fā)確實改用了 UE5。去年5 月,EPIC GAMES 突然發(fā)布了虛幻引擎 5,并...
255 發(fā)布時間 2024-01-10
虛幻5引擎公布,如果要用它來制作國產(chǎn)網(wǎng)游,需要多少年?
在目前UE4都未完全吃透的情況下,想要基于UE5開發(fā)網(wǎng)游簡直就是天方夜譚,技術(shù)更新沒法一蹴而就,這一方面少說都要5年時間。其次則是硬件受限,哪怕是202...
112 發(fā)布時間 2024-01-10
市面上有哪些好用的游戲開發(fā)軟件?
2022 年ue 5 正式發(fā)布,它已然成為游戲開發(fā)的規(guī)則改變者。 大多數(shù)下一代游戲機,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在徹底改變游戲...
207 發(fā)布時間 2024-01-10
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
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6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
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想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計技巧,讓你輕松掌握!
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
同學您好!