連追五集《遮天》動(dòng)畫(huà)后,最先感到壓力的為什么會(huì)是游戲圈?
都對(duì)每每引發(fā)話題的UE5發(fā)起進(jìn)攻。某種程度上,從影視圈到游戲、動(dòng)畫(huà)行業(yè),“使用UE5開(kāi)發(fā)”已經(jīng)成為新項(xiàng)目引流拉新,乃至早早破圈的金字招牌。不斷拉高外...
205 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
國(guó)內(nèi)首款UE5網(wǎng)游亮相CJ2023 誅仙世界或成游戲圈的卷王
并首度向大家展示由虛幻5游戲引擎(以下簡(jiǎn)稱UE5)所打造的絕美世界。一如陸... UE5的初印象:至臻品質(zhì) 奇妙畫(huà)卷在2021年的ChinaJoy上,《誅仙世界》UE4版...
169 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
Epic證實(shí),已經(jīng)有工作室在使用UE5引擎開(kāi)發(fā)PSVR 2游戲
正式版本的正式版本將向所有開(kāi)發(fā)者開(kāi)放。這家公司還透露,目前,已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)在使用UE5引擎開(kāi)發(fā)PSVR 2游戲。2020年5月份的時(shí)候,Epic Games首次對(duì)外公布...
137 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
虛幻引擎 5 已經(jīng)出體驗(yàn)版了,而我還沒(méi)掌握好 4 代
虛幻引擎是 Epic Games 公司推出的游戲開(kāi)發(fā)引擎,簡(jiǎn)稱 UE,開(kāi)發(fā)者可以免費(fèi)使用只需對(duì)商業(yè)成品在每個(gè)季度超過(guò)3000 美元的部分要抽成 5% .昨晚,UE5 的早...
158 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
UE5才是地表最強(qiáng)游戲引擎?
游戲引擎之爭(zhēng)就像編程語(yǔ)言之爭(zhēng)一樣,在游戲開(kāi)發(fā)圈永遠(yuǎn)是一個(gè)火爆的話題,目... (6) Unity 3D H5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲...
177 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
帶過(guò)10億流水的商業(yè)化產(chǎn)品后,他們?cè)規(guī)浊f(wàn)資金去做一款UE5產(chǎn)品
不久前他卻帶著另外一款買(mǎi)斷制游戲《枕刀歌之白刃行》重新殺了回來(lái)。IP合作、幾千萬(wàn)投資、UE5制作,《枕刀歌之白刃行》顯然已經(jīng)跳出了獨(dú)游的范疇,呈現(xiàn)...
238 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
《巫師》新作官宣,UE5打造 或啟用新主角
近日,CDPR突然官宣《巫師》系列的新作正在積極開(kāi)發(fā)中,將為整個(gè)系列開(kāi)啟一個(gè)新篇章。《巫師》新作徽章CDPR表示:“《巫師》新作將會(huì)采用UE5引擎開(kāi)發(fā),我...
161 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
國(guó)產(chǎn)游戲《蠱婆》新作將轉(zhuǎn)至虛幻5開(kāi)發(fā) 實(shí)機(jī)畫(huà)面公布
將全面遷移至虛幻5引擎開(kāi)發(fā),并發(fā)布了幾張引擎內(nèi)實(shí)機(jī)畫(huà)面。Steam商店地址>... 首部作品使用UE4引擎開(kāi)發(fā),游戲中墓室里的墻磚、墓門(mén)和機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)等,融合了...
236 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
游戲引擎是邁向元宇宙時(shí)代的基石之一
研發(fā)游戲《Quake》,緊接著1997年推出id Tech2代。1998年Unreal引擎發(fā)布,基于Quake改編Source引擎開(kāi)發(fā)的《Half Life》也在同年上線。2003年基于id Te.....
189 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
CDPR承認(rèn):使用虛幻5并沒(méi)有加快《巫師》新作的開(kāi)發(fā)
切換到UE5并沒(méi)有加快《巫師》新作的開(kāi)發(fā)過(guò)程,因?yàn)樗麄儗?zhuān)注于創(chuàng)建工具并讓員工快速掌握新引擎。目前大約有200人在開(kāi)發(fā)游戲?!耙恍╅_(kāi)發(fā)人員仍在學(xué)習(xí)U...
226 發(fā)布時(shí)間 2024-01-10
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學(xué)您好!