沒有美術(shù)基礎(chǔ)如何學(xué)次世代建模?需要學(xué)習(xí)繪畫素描嗎?
首選,你想學(xué)習(xí)次世代建模,應(yīng)該選擇一下你自己想做的方向。畢竟次世代建模... 大的次世代場景是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中的一部分,所以...
188 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
學(xué)會做風(fēng)格化游戲3D場景,關(guān)鍵是要會“抓特征”
那些獨(dú)特的“風(fēng)格化”游戲場景的開發(fā)成本也不比寫實(shí)系低,我們所看到的“風(fēng)...次世代3D建模海量學(xué)習(xí)資源整理,大致包括:3D建模軟件安裝包、學(xué)習(xí)規(guī)劃、基...
128 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
于藍(lán)榜 | 次世代《佛殿》場景制作心得分享
由于第一次制作場景,缺少經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致走了很多彎路,加上中途組員的變動讓整個(gè)制作流程十分緊張,這也導(dǎo)致了后續(xù)對場景的改動偏離了原本的想法。但是大家...
236 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
關(guān)于次世代游戲你了解多少呢?
“次世代”這個(gè)詞對于已經(jīng)接觸過“次世代”的小伙伴一點(diǎn)也不陌生,但是可能... 次世代場景和傳統(tǒng)游戲相比較次世代游戲開發(fā)技術(shù)融入到現(xiàn)代游戲之中,通過...
220 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
于藍(lán)榜 | 次世代《閣樓》場景制作心得分享
1前言大家好,我們是火星時(shí)代重慶校區(qū)2203期3D模型大師班的學(xué)生,很幸運(yùn)為大... 合作場景項(xiàng)目《閣樓(The attic)》。這是大家第一次合作制作場景,以及初...
229 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
于藍(lán)榜 | 次世代場景《木屋》制作分享
我們是火星時(shí)代成都校區(qū)2202期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,這次為大家?guī)淼氖俏覀兯膫€(gè)小矮人團(tuán)隊(duì)(組長:韓潔 成員:鄧林,邱成桐,李才華)的合作場景,由于大...
147 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
風(fēng)格化次世代《劍網(wǎng)3》重制版寫意亮相Chinajoy
巴陵三大場景開放自由探索。本次試玩主機(jī)由Nvidia、寧美國度、Thermaltake、AOC聯(lián)合打造,助力觀展俠士以2560極清分辨率領(lǐng)略次世代的風(fēng)格化寫意國風(fēng)。...
197 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
于藍(lán)榜 | 次世代場景《命運(yùn)2》農(nóng)場臨摹制作分享
6材質(zhì)制作作為次世代寫實(shí)風(fēng)格的作品,材質(zhì)方面其實(shí)還好。但對于場景合作中還是能總結(jié)出一些特殊的經(jīng)驗(yàn)的。例如有些道具的材質(zhì)其實(shí)是可以打包成材質(zhì)球...
112 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
新手學(xué)習(xí)次世代,需要了解哪些
現(xiàn)階段我們可以這樣理解,次世代就是一PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戲... 在實(shí)際工作中,大的次世代場景是需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作才能完成的,每個(gè)人只負(fù)責(zé)其中...
156 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
次世代角色建模師:如何用3dsmax做風(fēng)格化角色?
希望我的分享可以幫助大家了解一個(gè)風(fēng)格化3D角色是如何誕生的。01參考收集原畫剛拿到這個(gè)角色,它很顯然是一個(gè)風(fēng)格化的角色。然后我發(fā)現(xiàn)它的材質(zhì)種類非...
242 發(fā)布時(shí)間 2024-01-09
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!