3A大作遍地走?虛幻5真會(huì)顛覆整個(gè)游戲業(yè)界嗎
著名的虛幻引擎在數(shù)天前演示了其最新杰作“虛幻5”,這在游戲圈子里引發(fā)了... 而光有人物動(dòng)作還不夠,人物和物體、場(chǎng)景之間的動(dòng)作互動(dòng),例如攀登時(shí)手腳和...
196 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
虛幻5引擎正式推出 初學(xué)游戲包、示例樣張同步上線
Epic的直播活動(dòng)中詳細(xì)介紹了虛幻5引擎的一系列改進(jìn)和全新功能,開(kāi)發(fā)人員可以用這些工具制作更加好的游戲。主要新功能新一代實(shí)時(shí)渲染虛幻引擎5推出了一...
102 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
國(guó)內(nèi)首部虛幻5動(dòng)畫《遮天》有多強(qiáng),預(yù)告特效質(zhì)感絕佳
那就是虛幻5引擎。虛幻引擎其實(shí)最早是應(yīng)用在游戲里的,比如熱度很高的《黑神話:悟空》,就是采用的虛幻5引擎。因游戲和3D動(dòng)畫的很多相似之處,加上虛幻...
155 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
為什么說(shuō)角色移動(dòng)看上去很簡(jiǎn)單,卻需要極高的技術(shù)力與細(xì)節(jié)成本?
角色移動(dòng)做到完美確實(shí)是相當(dāng)困難的。虛幻5演示的Demo中有一段爬墻的動(dòng)畫,... 我們很難通過(guò)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)模型或物理引擎來(lái)達(dá)到期望的效果。因此,目前游戲...
121 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
《墮落之主》開(kāi)發(fā)商盛贊虛幻5是一個(gè)巨大的技術(shù)飛躍 主機(jī)支持2K/30FPS
此外,《墮落之主》還是首批采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的游戲之一。 在采訪中,開(kāi)發(fā)... 還有動(dòng)畫管道的大量改進(jìn),讓我們可以讓敵人和玩家角色的動(dòng)作更加流暢。 虛...
142 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
AMD攜Epic Games發(fā)布虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版
最初,虛幻引擎是為一款名為“Unreal”的第一人稱射擊游戲而設(shè)計(jì)的,多年來(lái)... 有了虛幻引擎5,全新的世界分區(qū)、每個(gè)角色一個(gè)文件以及數(shù)據(jù)層系統(tǒng)都可以簡(jiǎn)...
126 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
虛幻引擎UE5更新了哪些新功能
UE5到現(xiàn)在也有一段時(shí)間了,遙想很多年前許多人對(duì)于虛幻引擎還是只是贊嘆,直... 可能就屬動(dòng)漫番劇吧。 大部分人可能會(huì)認(rèn)為使用虛幻進(jìn)行制作的作品都是比...
224 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
有了這項(xiàng)技術(shù),你也可以創(chuàng)作動(dòng)畫電影
以及虛幻引擎5(UE5)對(duì)動(dòng)畫電影行業(yè)帶來(lái)的新變革。虛幻引擎5帶來(lái)時(shí)間和人力... (虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng))的強(qiáng)大支持。“The Ancient One”這一角色,...
138 發(fā)布時(shí)間 2024-01-08
對(duì)標(biāo)3A大作 Archosaur虛幻引擎5跨平臺(tái)游戲技術(shù)演示
Archosaur Games在一年一度的虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日上發(fā)布了一段使用虛幻引擎5制作的跨平臺(tái)預(yù)告短片,讓我們看到了虛幻引擎5在次世代跨平臺(tái)游戲上將會(huì)達(dá)...
180 發(fā)布時(shí)間 2024-01-05
畫質(zhì)拉滿 油管博主用虛幻5制作《地鐵跑酷》
近日,油管主TeaserPlay用虛幻5引擎重現(xiàn)了經(jīng)典懷舊游戲《地鐵跑酷》。視頻中這逼真的寫實(shí)風(fēng)格讓玩家們感到驚訝,不知道這個(gè)版本的《地鐵跑酷》還能不能...
240 發(fā)布時(shí)間 2024-01-05
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學(xué)您好!