虛幻引擎 5 的全新渲染技術(shù) Lumen 和 Nanite 獲得對(duì) VR 的初步支持
虛幻引擎5 于今年早些時(shí)候推出,但不幸的是,它兩個(gè)新的關(guān)鍵功能,即用于全局照明的 Lumen 和用于微觀幾何的 Nanite 在 VR 中沒(méi)有得到支持。然而,Epic ...
219 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
自從學(xué)了這幾款制作工具!我也可以挑戰(zhàn)VR/AR項(xiàng)目了呢!
可以說(shuō)想要入門(mén)VR/AR領(lǐng)域?qū)W習(xí)Unity是必不可少的學(xué)習(xí)應(yīng)用之一。Unreal與Unity一樣在全球擁有巨大的影響力和開(kāi)發(fā)者資源。虛幻引擎同樣適用于 VR/AR 模...
215 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
虛幻5登陸AR平臺(tái)指日可待!HoloLens 2即將支持虛幻5
Epic Games開(kāi)發(fā)人員關(guān)系部Axel Riffard確認(rèn)還將為提供虛幻引擎5支持。今年... 允許通過(guò)命令行讓 HoloLens 遠(yuǎn)程接收來(lái)自打包的虛幻引擎應(yīng)用,以及對(duì) Azu...
154 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
突破下一代高保真圖形,虛幻引擎5正式發(fā)布,支持AR/VR平臺(tái)
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建,Unreal是兩個(gè)最受歡迎的游戲引擎之一。盡管優(yōu)化了AR和VR支持的UE 4.25剛在上周發(fā)布,但Epic Games今天通過(guò)一個(gè)PS5演示內(nèi)容展示...
137 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
從手游到全行業(yè),UOD 2022展現(xiàn)了虛幻引擎5怎樣的野心?
今年4月,在游戲圈的千呼萬(wàn)喚中,Epic終于發(fā)布了虛幻引擎5的正式版。當(dāng)然,這... 自虛幻引擎5面世以來(lái),已經(jīng)有不少來(lái)自第三方開(kāi)發(fā)者的具體應(yīng)用案例??上?..
187 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
Meta Quest VR頭顯已支持虛幻引擎5
Meta 工程師最近完成了過(guò)渡到虛幻引擎 5 的必要工作,已提供對(duì)虛幻引擎 5.... 在發(fā)布 v55 的虛幻引擎4 最終補(bǔ)丁后,VR 技術(shù)支持將不再提供與虛幻引擎 4 ...
142 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
【VR速遞】Quest支持虛幻5.1 VR版彩六下月上架包括PICO
VR是虛擬的,但體驗(yàn)是真實(shí)的,大家好,歡迎來(lái)到本期的VR速遞,我是你們的老朋... Meta工程師最近完成了向UE5過(guò)渡的必要工作,現(xiàn)在宣布正式支持虛幻引擎5.1,...
164 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
虛幻引擎 5 正式上線,兩大重磅功能暫不支持 VR 開(kāi)發(fā)
編譯/VR陀螺近日, Epic Games 發(fā)布了其下一代游戲引擎 Unreal Engine 5 的... 虛幻引擎5 的新光照系統(tǒng) Lumen 借助全局光照極大地簡(jiǎn)化了游戲光照的制作...
174 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
虛幻引擎5.1版本Nanite和Lumen系統(tǒng)現(xiàn)將正式支持PC VR內(nèi)容
虛幻引擎5(Unreal Engine 5,UE5)在去年推出搶先體驗(yàn)后,已經(jīng)于今年4月推出了正式版。此外,4月份Epic Games還確認(rèn)了UE5已經(jīng)被用于PSVR 2新游戲的開(kāi)發(fā)...
143 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
接棒雪花登陸紐交所,游戲引擎商Unity能否續(xù)獲資本芳心?
在這其中,Epic開(kāi)發(fā)的虛幻引擎和Unity一起幾乎占據(jù)了絕大部分市場(chǎng)份額。 U... 五月份完成約1.25億美元的E輪融資,包括DFJ Growth和Silver Lake Partners...
111 發(fā)布時(shí)間 2024-01-04
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤(pán)點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
8. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
9. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
10. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
同學(xué)您好!