虛幻引擎五:引領(lǐng)3D動(dòng)漫進(jìn)入全新維度
隨著科技的飛速發(fā)展,虛幻引擎五(Unreal Engine 5,簡(jiǎn)稱(chēng)UE5)以驚人的視覺(jué)效... 二、虛幻引擎五在3D動(dòng)漫中的應(yīng)用 電影制作:虛幻引擎五在電影制作中發(fā)揮了...
189 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
虛幻引擎5到底有多牛?
引擎都要改名叫“真實(shí)(Real)引擎”。 根據(jù)Epic的介紹,虛幻引擎5主要引入了... 但是出于各種原因一直沒(méi)有在實(shí)際的游戲畫(huà)面中運(yùn)用。 SE做《最終幻想7重...
213 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
來(lái)自次世代暴擊:虛幻引擎5首亮相,游戲?qū)崟r(shí)渲染媲美影視級(jí)作品
Epic Games 公司推出虛幻引擎5,看 Demo 視頻可謂是次世代的游戲畫(huà)面, 超出... 該引擎主要是為了開(kāi)發(fā)第一人稱(chēng)射擊游戲而設(shè)計(jì),但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于...
171 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
大家都在爭(zhēng)相學(xué)習(xí)的UE5到底能有多強(qiáng)大?
本期我們就一起來(lái)看一下~以假亂真的場(chǎng)景渲染此前UE推出的《黑客帝國(guó)覺(jué)醒:虛幻引擎5體驗(yàn)》中城市場(chǎng)景的構(gòu)建方式。其中包含了一座城市,擁有完整的建筑...
233 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
兩個(gè)畢業(yè)生花6個(gè)月做了款“3A級(jí)”游戲?他們是怎樣做到的?
都從此前運(yùn)用的虛幻4引擎替換成了虛幻5。2022年4月虛幻5引擎正式推出,再度引起一陣熱議,同時(shí)市面上也已經(jīng)出現(xiàn)部分由虛幻5引擎制作而成的游戲DEMO,其...
191 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
游戲圈大佬驚呼為“業(yè)界革命”的虛幻引擎5,到底是個(gè)啥?
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛幻引擎就是一種游戲開(kāi)發(fā)工具。 就像拍照需要手機(jī)或者相機(jī)一樣,制作游戲也需要相應(yīng)的工具。不論是《王者榮耀》等手游,還是《集合吧!動(dòng)物森...
241 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
高保真細(xì)節(jié)渲染實(shí)時(shí)場(chǎng)景!虛幻引擎5正式版發(fā)布
轉(zhuǎn)自 | 機(jī)器之心訂閱 |010-860920624 月5 日,在虛幻引擎「State Of Unrea... 引擎——虛幻引擎(Unreal Engine)備受關(guān)注,并已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開(kāi)發(fā)潛行.....
155 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
用不了多久,國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者就都能用上虛幻引擎5了
對(duì)游戲研發(fā)實(shí)際應(yīng)用層面的經(jīng)驗(yàn)分享。虛幻引擎5公布以來(lái),無(wú)疑是技術(shù)領(lǐng)域內(nèi)最受關(guān)注的一項(xiàng)熱點(diǎn),單是“虛幻引擎”官方號(hào)這個(gè)to b定位的公眾號(hào)上,《初探...
177 發(fā)布時(shí)間 2023-12-28
游戲設(shè)計(jì)是怎么一回事
編者按本文來(lái)自海外游戲設(shè)計(jì)博客,由 indienova 取得授權(quán)并譯制發(fā)表,原文鏈接見(jiàn)文末。原文作者:Alexia Mandeville譯者:林昳正文為了給玩家創(chuàng)造價(jià)值,游...
222 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
開(kāi)學(xué)福利|李鉉鑫老師講述游戲設(shè)計(jì)的秘訣與夢(mèng)想
開(kāi)學(xué)福利|李鉉鑫老師講述游戲設(shè)計(jì)的秘訣與夢(mèng)想
241 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
7. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
8. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
9. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
同學(xué)您好!