淺談《只狼·影逝二度》的設(shè)計(jì)的哲學(xué)和感悟
感覺(jué)這個(gè)游戲最差的體驗(yàn)就是新手引導(dǎo)很體驗(yàn)極差,完全不像我們玩過(guò)的中國(guó)式手游和網(wǎng)游,下一步下一步,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),充錢~沒(méi)錯(cuò)!宮崎老賊的惡意就是這樣,故意打...
142 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
人工智能與游戲設(shè)計(jì):探討《底特律:變?nèi)恕分锌寺逡恋纳鐣?huì)學(xué)思考
【正文】 今天,我們就通過(guò)游戲設(shè)計(jì)師的視角,從《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲來(lái)做一些社會(huì)學(xué)思考,或者說(shuō),探討一下人工智能的進(jìn)化與游戲設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系,以及...
304 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
游戲化設(shè)計(jì)(二):像游戲設(shè)計(jì)師一樣思考
設(shè)計(jì)師一樣思考,換句話說(shuō),就是站在游戲設(shè)計(jì)師的角度來(lái)思考你的問(wèn)題與挑戰(zhàn)... 我們需要持續(xù)思考:如何讓用戶在參與游戲過(guò)程中,感受到“自由自在”的“玩...
153 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
游戲設(shè)計(jì)讀書筆記及推薦(一)
Jesse Schell《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》想寫這個(gè)系列很久了,主要是想記錄一些我看過(guò)的游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的書籍(為主),文章,視頻和教程。它們并不都完全是游戲...
141 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
受苦心得:《黑暗之魂》9個(gè)出色的游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)
中學(xué)習(xí)到的9個(gè)有關(guān)游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),GameLook編譯如下:關(guān)卡設(shè)計(jì)我所玩過(guò)的游戲里面黑魂的關(guān)卡設(shè)計(jì)是最精妙復(fù)雜的。一般情況下,黑魂每一關(guān)卡都有一條主...
228 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
如何從零開(kāi)始學(xué)游戲設(shè)計(jì)
隨著近十年游戲行業(yè)在中國(guó)的蓬勃發(fā)展,喜歡游戲,熱愛(ài)游戲設(shè)計(jì)的人越來(lái)越多... 湖南子木教育0基礎(chǔ)學(xué)員作品然后你是決定自學(xué)還是找學(xué)校學(xué)?如果是零基礎(chǔ),...
178 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
借鑒游戲——生活游戲化設(shè)計(jì)總結(jié)
“精彩的故事讓目標(biāo)變得更誘人;復(fù)雜的評(píng)分指標(biāo)讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣;成就和等級(jí)大大增加了感受成功的機(jī)會(huì);多人游戲和大型多人游戲體驗(yàn)?zāi)茏屄L(zhǎng)...
117 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
游戲設(shè)計(jì)之情感代入:避免說(shuō)教
后來(lái)有幸加入單機(jī)游戲團(tuán)隊(duì),便開(kāi)始沉醉于設(shè)計(jì)上的可能,追夢(mèng)的心重新燃起!最近,筆者偶然翻閱影視相關(guān)書籍,結(jié)合曾經(jīng)閱讀《游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)》這本指導(dǎo)性專著...
235 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
游戲設(shè)計(jì)是為自己設(shè)計(jì),為玩家設(shè)計(jì),還是為了錢而設(shè)計(jì)?
無(wú)論說(shuō)是為自己設(shè)計(jì)、為玩家設(shè)計(jì)還是為錢而設(shè)計(jì)都不準(zhǔn)確。 除了極少數(shù)純粹自我表達(dá)的indie以外,游戲都是為市場(chǎng)設(shè)計(jì)的。 首先為自己設(shè)計(jì)是個(gè)偽命題,游...
215 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
游戲交互設(shè)計(jì)心得分享:從代入感與反饋感入手提升打擊體驗(yàn)
之后不知怎么的,設(shè)計(jì)游戲或者軟件的人員經(jīng)常會(huì)把這幾句話掛在嘴邊。 無(wú)論... 交互設(shè)計(jì),不是簡(jiǎn)單到你以為“簡(jiǎn)化操作步驟“那么簡(jiǎn)單的事。 我總結(jié)交互設(shè)...
237 發(fā)布時(shí)間 2023-12-26
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵?lái)試試!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開(kāi)發(fā)一款游戲(游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧)
?游戲開(kāi)發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!