淺談《只狼·影逝二度》的設(shè)計的哲學和感悟
感覺這個游戲最差的體驗就是新手引導很體驗極差,完全不像我們玩過的中國式手游和網(wǎng)游,下一步下一步,點點點,充錢~沒錯!宮崎老賊的惡意就是這樣,故意打...
141 發(fā)布時間 2023-12-26
人工智能與游戲設(shè)計:探討《底特律:變?nèi)恕分锌寺逡恋纳鐣W思考
【正文】 今天,我們就通過游戲設(shè)計師的視角,從《底特律:變?nèi)恕愤@款游戲來做一些社會學思考,或者說,探討一下人工智能的進化與游戲設(shè)計之間的聯(lián)系,以及...
292 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲化設(shè)計(二):像游戲設(shè)計師一樣思考
設(shè)計師一樣思考,換句話說,就是站在游戲設(shè)計師的角度來思考你的問題與挑戰(zhàn)... 我們需要持續(xù)思考:如何讓用戶在參與游戲過程中,感受到“自由自在”的“玩...
152 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計讀書筆記及推薦(一)
Jesse Schell《游戲設(shè)計藝術(shù)》想寫這個系列很久了,主要是想記錄一些我看過的游戲設(shè)計相關(guān)的書籍(為主),文章,視頻和教程。它們并不都完全是游戲...
141 發(fā)布時間 2023-12-26
受苦心得:《黑暗之魂》9個出色的游戲設(shè)計經(jīng)驗
中學習到的9個有關(guān)游戲設(shè)計的經(jīng)驗,GameLook編譯如下:關(guān)卡設(shè)計我所玩過的游戲里面黑魂的關(guān)卡設(shè)計是最精妙復雜的。一般情況下,黑魂每一關(guān)卡都有一條主...
227 發(fā)布時間 2023-12-26
如何從零開始學游戲設(shè)計
隨著近十年游戲行業(yè)在中國的蓬勃發(fā)展,喜歡游戲,熱愛游戲設(shè)計的人越來越多... 湖南子木教育0基礎(chǔ)學員作品然后你是決定自學還是找學校學?如果是零基礎(chǔ),...
177 發(fā)布時間 2023-12-26
借鑒游戲——生活游戲化設(shè)計總結(jié)
“精彩的故事讓目標變得更誘人;復雜的評分指標讓反饋系統(tǒng)更能激發(fā)人的興趣;成就和等級大大增加了感受成功的機會;多人游戲和大型多人游戲體驗能讓漫長...
114 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計之情感代入:避免說教
后來有幸加入單機游戲團隊,便開始沉醉于設(shè)計上的可能,追夢的心重新燃起!最近,筆者偶然翻閱影視相關(guān)書籍,結(jié)合曾經(jīng)閱讀《游戲設(shè)計藝術(shù)》這本指導性專著...
235 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計是為自己設(shè)計,為玩家設(shè)計,還是為了錢而設(shè)計?
無論說是為自己設(shè)計、為玩家設(shè)計還是為錢而設(shè)計都不準確。 除了極少數(shù)純粹自我表達的indie以外,游戲都是為市場設(shè)計的。 首先為自己設(shè)計是個偽命題,游...
215 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲交互設(shè)計心得分享:從代入感與反饋感入手提升打擊體驗
之后不知怎么的,設(shè)計游戲或者軟件的人員經(jīng)常會把這幾句話掛在嘴邊。 無論... 交互設(shè)計,不是簡單到你以為“簡化操作步驟“那么簡單的事。 我總結(jié)交互設(shè)...
237 發(fā)布時間 2023-12-26
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同學您好!