來自游戲設計的6大經(jīng)驗教訓
對于作為設計師的我來說,創(chuàng)造出《Norna》這款益智游戲是很重要的,在回首創(chuàng)造的過程中我獲取了6大設計經(jīng)驗教訓并能夠將其用于未來的項目中。 1.不要對...
124 發(fā)布時間 2023-12-26
一名游戲設計師關于系統(tǒng)設計的總結
設計師的信口胡說,來帶你領略我關于系統(tǒng)設計學到的東西。開始需要的一些理論系統(tǒng)設計是什么?在《游戲設計者面臨的挑戰(zhàn)》一書中,作者認為“系統(tǒng)設計是...
175 發(fā)布時間 2023-12-26
在國外學游戲設計,我學到了什么?
在這個獎項的激勵下,學生們做了非常多“瘋狂”的游戲:由觀眾手機集體控制的噴水槍、幾百人用聲音來玩的游戲、巨大到能裝下兩三個人的游戲裝置……這...
150 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設計對于教育和學習的啟發(fā):
最近讀到一些關于游戲設計的東西,感覺對教育和學習很有啟發(fā)。為什么那么多孩子學習成績不怎么樣,游戲卻能玩得非常好?因為他們不必在意失敗,而且有幾...
139 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產品開發(fā)和設計心得
——單機游戲設計經(jīng)驗分享”為題進行了近一個小時的分享。除了分別總結帕斯亞科技已推出的4款游戲開發(fā)制作當中的心得體會,他還從內容制作、玩家體驗...
179 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設計之游戲成癮:玩家動力
后來有幸加入單機游戲團隊,便開始沉醉于設計上的可能,追夢的心重新燃起!最近,筆者偶然翻閱影視相關書籍,結合曾經(jīng)閱讀《游戲設計藝術》這本指導性專著...
244 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設計淺析-對游戲主題的探究
對于游戲是什么,大家心中都有自己的定義。我對于游戲的定義是:一個可以與之進行交互,并在交互后帶來情緒體驗反饋的系統(tǒng)。 但這段干巴巴的描述總容易...
144 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設計丨學習未知的一切,探索游戲世界
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意...
171 發(fā)布時間 2023-12-26
從游戲設計經(jīng)驗中談談,XR虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內容的設計
汲取游戲設計經(jīng)驗,用虛擬仿真培訓課程產品作為“引子”,聊一聊基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類產品的設計與開發(fā),以盼引起大家對XR類產品設計...
111 發(fā)布時間 2023-12-26
紐約大學GameCenter留學紀 四位學子解構游戲設計核心
為我們分享了關于他們的研究生畢業(yè)設計作品《Monsterologist》的游戲設計理念和研發(fā)過程,這次GameRes游資網(wǎng)采訪了這四位同學,為我們分享關于他們的留...
220 發(fā)布時間 2023-12-26
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
同學您好!