來自游戲設(shè)計的6大經(jīng)驗教訓(xùn)
對于作為設(shè)計師的我來說,創(chuàng)造出《Norna》這款益智游戲是很重要的,在回首創(chuàng)造的過程中我獲取了6大設(shè)計經(jīng)驗教訓(xùn)并能夠?qū)⑵溆糜谖磥淼捻椖恐小?1.不要對...
124 發(fā)布時間 2023-12-26
一名游戲設(shè)計師關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計的總結(jié)
設(shè)計師的信口胡說,來帶你領(lǐng)略我關(guān)于系統(tǒng)設(shè)計學(xué)到的東西。開始需要的一些理論系統(tǒng)設(shè)計是什么?在《游戲設(shè)計者面臨的挑戰(zhàn)》一書中,作者認(rèn)為“系統(tǒng)設(shè)計是...
175 發(fā)布時間 2023-12-26
在國外學(xué)游戲設(shè)計,我學(xué)到了什么?
在這個獎項的激勵下,學(xué)生們做了非常多“瘋狂”的游戲:由觀眾手機集體控制的噴水槍、幾百人用聲音來玩的游戲、巨大到能裝下兩三個人的游戲裝置……這...
150 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計對于教育和學(xué)習(xí)的啟發(fā):
最近讀到一些關(guān)于游戲設(shè)計的東西,感覺對教育和學(xué)習(xí)很有啟發(fā)。為什么那么多孩子學(xué)習(xí)成績不怎么樣,游戲卻能玩得非常好?因為他們不必在意失敗,而且有幾...
139 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲立項、制作如何避免踩坑?帕斯亞CEO產(chǎn)品開發(fā)和設(shè)計心得
——單機游戲設(shè)計經(jīng)驗分享”為題進行了近一個小時的分享。除了分別總結(jié)帕斯亞科技已推出的4款游戲開發(fā)制作當(dāng)中的心得體會,他還從內(nèi)容制作、玩家體驗...
180 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計之游戲成癮:玩家動力
后來有幸加入單機游戲團隊,便開始沉醉于設(shè)計上的可能,追夢的心重新燃起!最近,筆者偶然翻閱影視相關(guān)書籍,結(jié)合曾經(jīng)閱讀《游戲設(shè)計藝術(shù)》這本指導(dǎo)性專著...
244 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計淺析-對游戲主題的探究
對于游戲是什么,大家心中都有自己的定義。我對于游戲的定義是:一個可以與之進行交互,并在交互后帶來情緒體驗反饋的系統(tǒng)。 但這段干巴巴的描述總?cè)菀?..
145 發(fā)布時間 2023-12-26
游戲設(shè)計丨學(xué)習(xí)未知的一切,探索游戲世界
游戲設(shè)計或游戲策劃是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意...
171 發(fā)布時間 2023-12-26
從游戲設(shè)計經(jīng)驗中談?wù)?,XR虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類內(nèi)容的設(shè)計
汲取游戲設(shè)計經(jīng)驗,用虛擬仿真培訓(xùn)課程產(chǎn)品作為“引子”,聊一聊基于PC端鍵鼠式的虛擬現(xiàn)實(仿真)泛游戲類產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā),以盼引起大家對XR類產(chǎn)品設(shè)計...
112 發(fā)布時間 2023-12-26
紐約大學(xué)GameCenter留學(xué)紀(jì) 四位學(xué)子解構(gòu)游戲設(shè)計核心
為我們分享了關(guān)于他們的研究生畢業(yè)設(shè)計作品《Monsterologist》的游戲設(shè)計理念和研發(fā)過程,這次GameRes游資網(wǎng)采訪了這四位同學(xué),為我們分享關(guān)于他們的留...
220 發(fā)布時間 2023-12-26
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!