全新升級(jí)!MVN Unreal 5.1插件正式發(fā)布
虛幻引擎5.1已升級(jí),MVN Unreal Engine Live Link插件也已更新。該插件新增了直觀的全身和手指重映射功能,與MANUS的Xsense手套完美結(jié)合。
228 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
免費(fèi)下載UE5多款重磅插件,包括神級(jí)地形包、插件、系統(tǒng)和場(chǎng)景
高級(jí)ue5插件匯總包下載,內(nèi)含神級(jí)地形包、ue插件、ue系統(tǒng)和場(chǎng)景,全面升級(jí)游戲體驗(yàn)。精彩海洋場(chǎng)景使用Flux插件實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)流體物理模擬,水流動(dòng)繞過(guò)物體如小巖石,使場(chǎng)景更加逼真。
183 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻引擎:深度解析5大強(qiáng)大新功能!
當(dāng)前PCG是UE5中的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性工具集,可以在虛幻引擎內(nèi)部快速高效地生成大型場(chǎng)景,無(wú)需外部工具。創(chuàng)作者可以自定義規(guī)則和參數(shù),利用虛幻引擎資產(chǎn)填充場(chǎng)景??靵?lái)了解虛幻引擎5的5大超強(qiáng)新功能!
142 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
深度復(fù)盤(pán):虛幻引擎5入局影視動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)
虛幻引擎5進(jìn)入影視動(dòng)畫(huà)行業(yè),掀起震動(dòng)。5.1版本提供了構(gòu)建真實(shí)場(chǎng)景的功能更新,引起矚目。
168 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻5:建筑可視化的創(chuàng)新之路
虛幻5發(fā)布引領(lǐng)建筑可視化新風(fēng)潮,具有突破性功能,完美兼容虛幻引擎4.27工作流程,輕松實(shí)現(xiàn)UE4到UE5的轉(zhuǎn)換。
256 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻引擎5.2創(chuàng)新發(fā)布!5個(gè)獨(dú)特功能,帶你領(lǐng)略前沿!
虛幻引擎5.2發(fā)布!5個(gè)新功能,了解一下!最新版本擴(kuò)展了UE5的工具集,改進(jìn)了功能,提高了穩(wěn)定性,還帶來(lái)了革命性的新特性。詳細(xì)參見(jiàn)...
157 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻引擎5搶鮮版:古代山谷項(xiàng)目中文介紹現(xiàn)已公開(kāi)下載
虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版中文介紹,示例項(xiàng)目“古代山谷”開(kāi)放下載。尚未達(dá)到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)的體驗(yàn)版仍可盡情體驗(yàn)。重點(diǎn)功能包括Nanite虛擬技術(shù)等。點(diǎn)擊觀看官方介紹視頻。
179 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
NVIDIA持續(xù)支持下一代虛幻引擎
NVIDIA將繼續(xù)賦能下一代虛幻引擎,支持虛幻引擎5的推出。Square/Enix在《最終幻想7:重制版》中已經(jīng)受益于NVIDIA的支持,他們的開(kāi)發(fā)者們也將受益于NVIDIA提供的新庫(kù)和API來(lái)支持虛幻引擎所引入的創(chuàng)新功能?,F(xiàn)在,數(shù)萬(wàn)名開(kāi)發(fā)者也可以享受到虛幻引擎的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì)。
227 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻引擎數(shù)據(jù)生成插件 - UnrealGT
UnrealGT - 優(yōu)雅的虛幻引擎合成數(shù)據(jù)生成插件;能夠輕松擴(kuò)展內(nèi)置組件以適應(yīng)復(fù)雜場(chǎng)景。以插件形式集成到引擎編輯器中,需要基本虛幻引擎知識(shí)。
222 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
虛幻引擎5增添諸多功能,包括MetaHuman網(wǎng)格體等
虛幻引擎5新增多項(xiàng)功能,包括網(wǎng)格體轉(zhuǎn)MetaHuman。該插件提供了讓用戶將網(wǎng)格體轉(zhuǎn)化為真實(shí)人物的功能,是虛幻引擎的重要更新之一??靵?lái)了解詳細(xì)內(nèi)容!
245 發(fā)布時(shí)間 2023-12-21
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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