熱愛游戲的你,了解游戲引擎的魔力嗎?
對(duì)于大部分人來說,游戲引擎是陌生的概念,那它到底是什么呢?有什么功能?本期我們就來揭開游戲引擎的各種神秘面紗,讓你了解游戲世界的這個(gè)重要魔盒。
190 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
想要自己動(dòng)手做游戲?這些游戲編程技能你得學(xué)會(huì)!
想要自己做游戲?關(guān)于程序你得學(xué)會(huì)這些。了解游戲編程的基礎(chǔ)知識(shí),動(dòng)手學(xué)習(xí)游戲編程的重要性,服務(wù)端和客戶端編程技能的學(xué)習(xí)路徑,以及如何通過學(xué)習(xí)C++和Unity來掌握游戲開發(fā)的關(guān)鍵步驟。
97 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
抖音特效:用戶反響是關(guān)鍵,特效師正在崛起
抖音特效越來越火爆,用戶反響至關(guān)重要。特效師正在成為一門潛力無限的職業(yè)。
175 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
建筑師解構(gòu)游戲關(guān)卡——以垂直動(dòng)線探討射擊游戲視野訊息
通過討論垂直動(dòng)線中的樓梯與坡道探索建筑案例在游戲中的應(yīng)用可能性,展示建筑空間設(shè)計(jì)在射擊游戲中的創(chuàng)新。
119 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
王者榮耀聲音設(shè)計(jì)探討 | 天美音頻中心分享
天美音頻中心副總監(jiān)吳盛強(qiáng)分享聲音設(shè)計(jì)與《王者榮耀》的主題演講。探討聲音的藝術(shù)作用,如何提升游戲體驗(yàn)。了解如何運(yùn)用聲音幫助游戲?qū)崿F(xiàn)更好的玩家體驗(yàn)。
159 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
原來那么多游戲視頻都是用萬興神剪手做的!
萬興神剪手是一款簡(jiǎn)單易用的視頻剪輯軟件,被全球5000萬用戶所喜愛。本文介紹了萬興神剪手在游戲、幻燈片、運(yùn)動(dòng)休閑等場(chǎng)景中的應(yīng)用,展示了其強(qiáng)大的功能和受歡迎的原因。
227 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
文案策劃必修課(2):游戲世界觀的設(shè)計(jì)
本文介紹了游戲世界觀設(shè)計(jì)的重要性,以及世界觀設(shè)定的核心模塊和基本方法,幫助游戲策劃者提升設(shè)計(jì)水平。
145 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
懷舊游戲音樂情懷:當(dāng)年的游戲配樂是怎樣制作的?
回顧懷舊游戲背后的音樂制作故事和藝術(shù)探索,從紅白機(jī)時(shí)代到如今,游戲音樂的發(fā)展變遷讓我們感受到音樂在游戲中的重要性。
113 發(fā)布時(shí)間 2024-07-30
可愛卡通動(dòng)畫角色從手繪稿到成品設(shè)計(jì)
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99 發(fā)布時(shí)間 2024-07-29
請(qǐng)問一個(gè)新手要怎么學(xué)習(xí)3Dmax建模?
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153 發(fā)布時(shí)間 2024-07-29
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!