掰芹菜、砸鋼琴:腦洞大開的游戲音效制作方式
揭秘游戲音效制作花絮,探索游戲背后音效制作的奇思妙想。游戲中的音效如何通過撞擊、按壓、購買芹菜等方式創(chuàng)造出獨(dú)特的效果。通過Capcom和343等公司的案例,了解游戲音效制作的精髓。
155 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
讓你從游戲中學(xué)Python,簡單有趣一本神仙書籍
如果你是初學(xué)者,厭倦了枯燥的Python類書籍,錯(cuò)過這本書就太可惜了!讓你從游戲中學(xué)Python,輕松有趣地掌握編程技能,適合各年齡層次的Python初學(xué)者。
230 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
學(xué)音效設(shè)計(jì)與制作,讓你的創(chuàng)意獨(dú)具聲色
想要學(xué)習(xí)音效設(shè)計(jì)與制作嗎?不妨來了解一下莫道克大學(xué)的創(chuàng)意媒體(音效)學(xué)科。這里的音效課程涵蓋現(xiàn)代音效設(shè)計(jì)與制作,結(jié)合理論與實(shí)踐,包括流行音樂、電影與游戲音效、錄音室錄音、音樂技術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。立足于Perth校區(qū),學(xué)制3年,畢業(yè)生將具備音效行業(yè)所需的各種技能。
113 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
3d動(dòng)畫制作軟件有哪些?3d動(dòng)畫制作軟件特點(diǎn)總結(jié)
想了解3D動(dòng)畫制作軟件有哪些?不了解這方面知識(shí)可能會(huì)在學(xué)習(xí)工作中出現(xiàn)問題。本文以3D動(dòng)畫制作軟件為主題,介紹了Softimage 3D、Maya、Lightwave 3D、3DS MAX、modo等軟件,希望能幫助大家更好地了解這些工具。
168 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
3D設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)新方式 81-VR渲染零基礎(chǔ)入門
想學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)和VR渲染嗎?看這里!本文介紹了3dmax自學(xué)教程,幫助人人輕松學(xué)習(xí)3D設(shè)計(jì)和入門VR渲染。
226 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
如何進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)關(guān)鍵的幾點(diǎn)
想要進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)嗎?來看看如何設(shè)定學(xué)習(xí)目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、保持適當(dāng)難度、進(jìn)入心流狀態(tài)、建立有效反饋機(jī)制以及模仿游戲的升級(jí)路徑。
220 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
《一人之下》是如何在三維建模中重現(xiàn)原作漫畫感的?
探討如何在游戲中重現(xiàn)動(dòng)漫的味道,并提供了對(duì)模型制作、布線設(shè)計(jì)、光影處理等方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。文章最后從技術(shù)與美術(shù)相結(jié)合的角度分享了如何達(dá)到游戲內(nèi)高品質(zhì)表現(xiàn)的觀點(diǎn)。
194 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
推薦Python新手編程編輯器,讓你玩轉(zhuǎn)游戲編程 - 火星時(shí)代教育
推薦一款專為Python初學(xué)者設(shè)計(jì)的開發(fā)工具M(jìn)u,集成了Pgzero庫,提供友好的編輯器界面和豐富功能,讓游戲編程變得更簡單易上手。
191 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
Daniel Freer像素畫教程:12幀角色奔跑動(dòng)畫分析
Daniel Freer的像素畫教程:12幀角色奔跑動(dòng)畫制作步驟詳細(xì)解讀。學(xué)習(xí)如何制作極簡像素畫風(fēng)格的角色動(dòng)畫,提升游戲開發(fā)技能。
127 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
零基礎(chǔ)如何快速入門3D建模?值得掌握的技巧分享
想零基礎(chǔ)快速入門3D建模?不用擔(dān)心,本文提供了一些學(xué)習(xí)建模的技巧與建議,幫助您理清思路,更快掌握3D建模技能。
122 發(fā)布時(shí)間 2024-07-28
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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6. 3D動(dòng)畫軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫軟件或動(dòng)畫工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!