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202 發(fā)布時間 2024-07-28
這位花錢重金做的3D美女太驚艷了,你絕對想不到她是誰!
妲己是一個家喻戶曉的美人形象,近日中國臺灣省研究院歷史文物陳列館重新設(shè)計了妲己形象,展現(xiàn)出3D版的妲己,讓人眼前一亮。跟著文章一起感受全新妲己的形象設(shè)計吧。
228 發(fā)布時間 2024-07-28
深度解析游戲設(shè)計中的核心理論——原子參數(shù)的影響機制和選定方法
想要了解理性游戲設(shè)計中的原子參數(shù)是如何影響游戲機制的嗎?本文將帶你深入探討原子參數(shù)的工作原理和選定方法,一起來了解游戲設(shè)計的核心理論吧!
231 發(fā)布時間 2024-07-28
給平面設(shè)計師的3D入門攻略,建模知識全解析
想學(xué)習(xí)3D設(shè)計建模知識的平面設(shè)計師們,必看!本文詳細解析了學(xué)習(xí)3D設(shè)計的基本建模知識和常見坑,帶你輕松入門。
147 發(fā)布時間 2024-07-28
想了解游戲美術(shù)和策劃?一起來看看吧!
想了解游戲美術(shù)和策劃的區(qū)別與要點嗎?游戲美術(shù)涉及2D和3D,包括原畫、動畫和UI設(shè)計;游戲策劃涉及系統(tǒng)、數(shù)值、關(guān)卡、劇情和交互。點擊咨詢火星時代教育
204 發(fā)布時間 2024-07-28
游戲策劃設(shè)計系統(tǒng)時,除了考慮設(shè)計目的,還需要考慮什么?
游戲策劃設(shè)計系統(tǒng)時,需要考慮的原則是什么?如何設(shè)計一個系統(tǒng)才能確保質(zhì)量?本文將介紹游戲系統(tǒng)設(shè)計的底層核心系統(tǒng)、非底層核心系統(tǒng)、解決問題的系統(tǒng)、提升體驗的新系統(tǒng)和運營活動相關(guān)系統(tǒng)等內(nèi)容。
176 發(fā)布時間 2024-07-28
大學(xué)生想成為游戲策劃,如何準(zhǔn)備?
想成為一名游戲策劃?不知道如何準(zhǔn)備?本文介紹了兩種準(zhǔn)備方式:省心氪金型和DIY型。省心氪金型通過找培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí),專注學(xué)習(xí)技能,而DIY型則需要自己鍛煉邏輯思維能力,研究游戲資料,設(shè)計游戲策劃案。選擇適合自己的方式,提升游戲策劃能力。
110 發(fā)布時間 2024-07-28
卡通動漫IP形象設(shè)計| 怪臉貓——橙橙
卡通動漫IP形象設(shè)計| 怪臉貓——橙橙
122 發(fā)布時間 2024-07-27
如何完整地設(shè)計出游戲關(guān)卡及場景?—穩(wěn)妥方法分享
通過學(xué)習(xí)如何規(guī)劃游戲關(guān)卡和游戲場景的11個步驟,幫助您完成游戲項目。
113 發(fā)布時間 2024-07-27
原畫角色設(shè)計步驟分享:從調(diào)查到動作測試
想要了解原畫角色設(shè)計的步驟和技巧嗎?云易繪學(xué)院為你詳細介紹角色設(shè)計之前的調(diào)查、人體結(jié)構(gòu)、明確需求、草圖繪制、表情設(shè)計和動作測試等步驟。點擊咨詢,了解更多原畫設(shè)計相關(guān)知識。
165 發(fā)布時間 2024-07-27
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!