游戲《精靈與螢火意志》團(tuán)隊(duì)分享: 如何視覺敘事、將劇情與關(guān)卡融合
想要了解游戲《精靈與螢火意志》團(tuán)隊(duì)如何將視覺敘事與劇情關(guān)卡融合?一起來看Moon Studios團(tuán)隊(duì)分享的心得,學(xué)習(xí)游戲研發(fā)的技巧。
162 發(fā)布時(shí)間 2024-07-27
原來學(xué)3D渲染這么簡單,原來如此輕松!
想學(xué)習(xí)3D渲染嗎?不看不知道,原來3D渲染這么容易學(xué)會!通過一個(gè)小例子,詳細(xì)講解在3D設(shè)計(jì)軟件中如何進(jìn)行渲染處理,讓零件紋理效果栩栩如生。
129 發(fā)布時(shí)間 2024-07-27
買匹“假馬”幾十萬,化個(gè)妝上百萬?|電影物理特效的生意經(jīng)-火星時(shí)代教育
想了解物理特效在影視行業(yè)中的應(yīng)用嗎?快來看看本文對物理特效的深度探討,了解物理特效的制作成本、制作周期、行業(yè)發(fā)展趨勢以及物理特效工廠的內(nèi)部情況。同時(shí),也揭示了物理特效行業(yè)存在的人才短缺問題和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的必要性。物理特效不僅為影視作品提供服務(wù),還可以在實(shí)景娛樂、博物館等領(lǐng)域得到應(yīng)用,展示了物理特效的廣闊發(fā)展空間。
108 發(fā)布時(shí)間 2024-07-27
如何制作一部出色的動畫視頻?
想要了解如何制作一部出色的動畫視頻嗎?動畫視頻在當(dāng)前普通實(shí)拍視頻泛濫的環(huán)境中異軍突起,相比傳統(tǒng)視頻,動畫視頻更能抓住受眾的注意力,成為企業(yè)宣傳的利器。本文將帶你深入了解動畫視頻的制作流程,從前期策劃到后期制作合成,讓你輕松掌握。
160 發(fā)布時(shí)間 2024-07-27
如何開始學(xué)習(xí)編程?編程語言及其應(yīng)用入門指南
想學(xué)編程但不知從何開始?本文分享了學(xué)習(xí)編程的步驟和技巧,介紹了常用編程語言及其應(yīng)用領(lǐng)域,提供了學(xué)習(xí)資源推薦和程序員學(xué)習(xí)網(wǎng)站,快來看看吧!
227 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
動漫人物的角色設(shè)計(jì)技巧分享
想要學(xué)習(xí)動漫人物的角色設(shè)計(jì)方法和技巧嗎?成都走進(jìn)畫學(xué)為你詳細(xì)解說角色背景確定、外貌特征描繪、性格塑造、目標(biāo)設(shè)定以及成長變化探索??靵砹私獍?!
145 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
探訪《守望先鋒》的建筑設(shè)計(jì)背后故事
通過采訪暴雪首席藝術(shù)家,深入了解《守望先鋒》的建筑環(huán)境設(shè)計(jì)背后的故事,探索游戲中的視覺設(shè)計(jì)與體驗(yàn)。
167 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
自由創(chuàng)作大師Eva Solo的獨(dú)特插畫作品展示
欣賞自由創(chuàng)作大師Eva Solo打造的獨(dú)特插畫作品,每幅作品都充滿創(chuàng)意與靈感,讓人過目不忘
101 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
游戲音效的魅力與設(shè)計(jì)理念
探討游戲音效的制作技巧和設(shè)計(jì)理念,如何根據(jù)游戲風(fēng)格營造氛圍,增加玩家代入感,提升游戲體驗(yàn)。
216 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
動畫師工作中都用什么軟件?|動畫人說
想了解動畫師工作中常用的軟件?不知道動畫行業(yè)的軟件選擇有哪些偏好?那就來看看動畫人們都在用什么軟件吧!
232 發(fā)布時(shí)間 2024-07-26
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!