游戲開發(fā)程序員培訓(xùn)(設(shè)計(jì)游戲最難的一步,卻往往最考驗(yàn)程序員的基本功)
?設(shè)計(jì)游戲最難的一步,卻往往最考驗(yàn)程序員的基本功 4. 框架拓展的思路 上面一節(jié)我們已經(jīng)看到了平衡處理的藝術(shù),這一節(jié)我們討論的是新增一個(gè)系統(tǒng)集成到UI框架的過(guò)程。 第一步關(guān)注的基礎(chǔ)能力,
190 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
編程游戲用什么開發(fā)(游戲一般用什么編程語(yǔ)言開發(fā)?)
?游戲一般用什么編程語(yǔ)言開發(fā)?游戲本身會(huì)運(yùn)行在不同的平臺(tái),而平臺(tái)也影響了使用的語(yǔ)言。平臺(tái)主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機(jī)。它們上面都可以使用網(wǎng)頁(yè)來(lái)運(yùn)行游戲,所以額外我們把網(wǎng)頁(yè)瀏覽器上面跑的
109 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
c++游戲開發(fā)需要學(xué)什么(學(xué)習(xí)編程丨程序員想學(xué)習(xí)C++做游戲開發(fā),需要掌握哪些基本知識(shí)?)
?學(xué)習(xí)編程丨程序員想學(xué)習(xí)C++做游戲開發(fā),需要掌握哪些基本知識(shí)?C++這門語(yǔ)言從誕生到今天已經(jīng)經(jīng)歷了將近30個(gè)年頭。不可否認(rèn),它的學(xué)習(xí)難度都比其它語(yǔ)言較高。而它的學(xué)習(xí)難度,主要來(lái)自于它的復(fù)雜性。現(xiàn)在C
133 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
安卓游戲怎么開發(fā)(如何開發(fā)一個(gè)游戲平臺(tái))
?如何開發(fā)一個(gè)游戲平臺(tái)近年來(lái)游戲行業(yè)的持續(xù)火熱,讓不少創(chuàng)業(yè)青年萌生出了自己開發(fā)游戲平臺(tái)的想法。那么,游戲平臺(tái)該如何搭建呢?有兩個(gè)方法:自己搭建或者跟平臺(tái)合作。如果你選擇自己搭建的話,首先需要明確游戲平
176 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
開發(fā) 游戲 平臺(tái)(喜歡打機(jī)?你應(yīng)該買游戲開發(fā)平臺(tái)Unity)
?喜歡打機(jī)?你應(yīng)該買游戲開發(fā)平臺(tái)Unity關(guān)鍵點(diǎn)Unity增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)快于視頻游戲行業(yè)。它是以訂閱為基礎(chǔ)業(yè)務(wù)提供比命中注定的游戲市場(chǎng)更穩(wěn)定增長(zhǎng)。投資Unity是押注視頻游戲行業(yè)中持續(xù)激烈競(jìng)爭(zhēng),亦是一個(gè)
91 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
h5游戲開發(fā)工具(Puzzlescript,一種開發(fā)H5益智游戲的引擎)
?Puzzlescript,一種開發(fā)H5益智游戲的引擎譯者 | 陳峻審校 | 孫淑娟目前,在企業(yè)與客戶(B2C)領(lǐng)域,無(wú)論是Web應(yīng)用還是內(nèi)部軟件,通常可以被分為:發(fā)布、搜索、執(zhí)行和對(duì)話四種類型。本文
100 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
psv游戲開發(fā)(Steam Deck 掌機(jī)成功運(yùn)行 PS Vita 模擬器)
?Steam Deck 掌機(jī)成功運(yùn)行 PS Vita 模擬器IT之家 9 月 12 日消息,PlayStation Vita 是索尼電腦娛樂(lè)(SCEI)于 2011 年推出的掌上型游戲機(jī),簡(jiǎn)稱 PSV
107 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
python 怎么開發(fā)游戲(實(shí)戰(zhàn):用python寫個(gè)小游戲?。ㄔ敿?xì)解釋,建議收藏))
?實(shí)戰(zhàn):用python寫個(gè)小游戲?。ㄔ敿?xì)解釋,建議收藏)前言:今天為大家?guī)?lái)的內(nèi)容是實(shí)戰(zhàn):用python寫個(gè)小游戲?。ㄔ敿?xì)解釋,建議收藏)本文具有不錯(cuò)的參考意義及學(xué)習(xí)意義,希望大家會(huì)喜歡!要是覺(jué)得不錯(cuò)
112 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
java能開發(fā)游戲嗎(有了這個(gè)開源 Java 項(xiàng)目,開發(fā)出炫酷的小游戲好像不難?)
?有了這個(gè)開源 Java 項(xiàng)目,開發(fā)出炫酷的小游戲好像不難?本文作者:HelloGitHub-秦人HelloGitHub 推出的《講解開源項(xiàng)目》系列,今天給大家?guī)?lái)一款開源 Java 游戲框架項(xiàng)目——
117 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
cocos開發(fā)了哪些大游戲(這些你耳熟能詳?shù)挠螒?,其?shí)都來(lái)自同一個(gè)國(guó)產(chǎn)引擎Cocos)
?這些你耳熟能詳?shù)挠螒颍鋵?shí)都來(lái)自同一個(gè)國(guó)產(chǎn)引擎Cocos昨天,游戲引擎Cocos發(fā)布了基于最新編輯器Cocos Creator 3.4.1制作的技術(shù)演示。作為一款主要在移動(dòng)平臺(tái)使用的通用游戲引擎,如
273 發(fā)布時(shí)間 2023-11-27
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!